【unity】透明遮罩动画与Tiling和Offset的关系

本文详细探讨了Unity中透明遮罩如何实现动画效果,并结合Tiling和Offset属性,阐述了它们在图形纹理重复和偏移中的关键作用。通过实例解析,帮助读者理解如何通过调整这两个属性,创造出丰富多样的动态视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近我们的游戏要实现这样一个效果。

即死亡之后,出现一个圆圈,圆圈之外都是黑色的,这个圆圈从屏幕外慢慢减小到人物大小。
复活之后,这个圆圈慢慢变大到人物外面。
一开始想了好多方案最后都pass掉了。
留下了最后的方案,使用Shader完成。
首先准备两张图片。一张纯黑背景。一张白色圆圈。


首先是新建一个shader,将shader拖入Material,将Material拖入纯黑背景。
Shader代码如下。
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