【unity】暂停游戏使用timescale使用时候的问题

本文介绍了在Unity中使用timescale参数时需要注意的问题,特别是它如何影响update()函数的执行。文章强调了如果希望在场景切换时不保留timescale设置,则需要在Start函数中将其重置为1的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

timescale不会影响update()的运行,所以如果timescale=0写在Update里面那么在进入下一个场景的时候timescale还是0.

为了避免这样的情况在任意一个脚本的start里面timescale=1就行了。

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