2.3.3. 定义对象
初始化
变量定义指定了变量的类型和标识符,也可以为对象提供初始值。定义时指
定了初始值的对象被称为是已初始化的。C++ 支持两种初始化变量的形式:复制
初始化和直接初始化。复制初始化语法用等号(=),直接初始化则是把初始化
式放在括号中:
int ival(1024); // direct-initialization
int ival = 1024; // copy-initialization
警告:未初始化的变量引起运行问题
使用未初始化的变量是常见的程序错误,通常也是难以发现的错误。虽
然许多编译器都至少会提醒不要使用未初始化变量,但是编译器并未被
要求去检测未初始化变量的使用。而且,没有一个编译器能检测出所有
未初始化变量的使用。
有时我们很幸运,使用未初始化的变量导致程序在运行时突然崩溃。一
旦跟踪到程序崩溃的位置,就可以轻易地发现没有正确地初始化变量。
但有时,程序运行完毕却产生错误的结果。更糟糕的是,程序运行在一
部机器上时能产生正确的结果,但在另外一部机器上却不能得到正确的
结果。添加代码到程序的一些不相关的位置,会导致我们认为是正确的
程序产生错误的结果。
问题出在未初始化的变量事实上都有一个值。编译器把该变量放到内存
中的某个位置,而把这个位置的无论哪种位模式都当成是变量初始的状
态。当被解释成整型值时,任何位模式都是合法的值——虽然这个值不
可能是程序员想要的。因为这个值合法,所以使用它也不可能会导致程
序崩溃。可能的结果是导致程序错误执行和/或错误计算。
建议每个内置类型的对象都要初始化。虽然这样做并不
总是必需的,但是会更加容易和安全,除非你确定忽略
初始化式不会带来风险。
2.3.5. 声明和定义
声明用于向程序表明变量的类型和名字。定义也是声明:当定义变量时我们
声明了它的类型和名字。可以通过使用extern 关键字声明变量名而不定义它。
不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern:
extern 声明不是定义,也不分配存储空间。事实上,它只是说明变量定义
在程序的其他地方。程序中变量可以声明多次,但只能定义一次。
在 C++ 语言中,变量必须且仅能定义一次,而且在使用变量之
前必须定义或声明变量。
任何在多个文件中使用的变量都需要有与定义分离的声明。在这种情况下,
一个文件含有变量的定义,使用该变量的其他文件则包含该变量的声明(而不是
定义)。

本文探讨了C++中变量的初始化方式,包括复制初始化和直接初始化,并强调了变量初始化的重要性。此外,还讨论了变量声明与定义的区别,以及如何在程序中正确使用它们。
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