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利来利往
幽默,诚实,守时,守信,适应能力强。
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[手游项目3]-6-golang字符串模糊搜索
// 示例:第一匹配和最长匹配func main() { b := []byte("abc1def1") pat := `abc1|abc1def1` reg1 := regexp.MustCompile(pat) // 第一匹配 reg2 := regexp.MustCompilePOSIX(pat) // 最长匹配 fmt.Printf("%s\n", reg1.Fin...原创 2019-03-23 15:18:33 · 1859 阅读 · 0 评论 -
【手游脚本】触动精灵制作脚本
点击打开链接转载 2016-11-23 15:22:33 · 10536 阅读 · 0 评论 -
AutoTouch for IOS8破解版 v3.1.2-1 deb格式
点击打开链接转载 2016-10-26 19:13:18 · 2856 阅读 · 0 评论 -
为ubuntu服务器安装gnome图形桌面
为ubuntu服务器安装gnome图形桌面 点击打开链接原创 2016-03-14 14:51:03 · 971 阅读 · 0 评论 -
VMware Workstation 系统备份-虚拟机克隆方法
VMware Workstation虚拟机克隆方法 点击打开链接如何通过VMware Workstation克隆虚拟机 点击打开链接使用clonezilla1.0.10.8在vmware上备份和还原ubuntu7.10的整个磁盘和整个分区成功 点击打开链接原创 2016-03-14 14:46:52 · 6603 阅读 · 0 评论 -
[手游新项目历程]第3天-fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage
PushFramework已经嵌入现有的服务器代码,但是还要拦截他的消息包,调用自己的消息处理了函数PushFramework有一个报错1>LINK : fatal error LNK1000: Internal error during IncrBuildImage改工程设置项目(Project)->属性(Property)->链接器(Linker)->常规(Gen原创 2016-03-12 11:43:35 · 994 阅读 · 0 评论 -
[手游新项目历程]第7天-读取二进制的char*数据to整形
#include "Stream.h"#include #include #include #include "md5.h"#include using namespace std;#include #include /* 字符串to整形 int ReadUint8(Stream &stream){ char pBuff[8]; stream.ReadBuffer原创 2016-03-12 11:35:27 · 873 阅读 · 0 评论 -
[手游新项目历程]-38-Supervisord守护进程
supervisord简介,配置及使用 点击打开链接Supervisord守护Python进程 点击打开链接原创 2014-02-23 20:47:39 · 1252 阅读 · 0 评论 -
手游创业的九种死法
本文作者是北京魂世界(SoulGame)CEO、《天降》游戏制作人@流白,英文区代理权已经以1000万人民币价格卖出。@流白应邀写下的这篇文章包括他对于创业与创新的感悟,内容比较多,这里分成两部分。另一部分是当下游戏人对创新的四大误解,以及他的亲身经验,作为今日微信推送的另一篇文章。 江湖险恶生存不易。无论是自己走火入魔还是被人下毒暗算,在成功之前就死掉,创新抑或山寨都救不了你。转载 2014-02-18 18:00:32 · 820 阅读 · 0 评论 -
手游营销的10个靠谱方向
手游的成功性现在看来偶然性很强,游戏品质永远是第一位的,但成功的游戏背后是否都有某些共同之处呢?在成千上万款游戏当中,那些品质很高的成功游戏,又是怎么被用户所知道的呢?这个问题一直困扰着游戏圈的所有人。 美国工作室Kiwi Inc的CEO Omar Siddiqui认为,“找到可重复的成功才是关键,确保每个游戏都能成功的话,可以增加你的机遇,同时减少你面临的挑战。”现在看来找到一种行之有转载 2014-02-18 17:55:55 · 1288 阅读 · 0 评论 -
网络游戏的对时以及同步问题
大多数实时网络游戏,将 server 的时间和 client 的时间校对一致是可以带来许多其他系统设计上的便利的。这里说的对时,并非去调整 client 的 os 中的时钟,而是把 game client 内部的逻辑时间调整跟 server 一致即可。一个粗略的对时方案可以是这样的,client 发一个数据包给 server,里面记录下发送时刻。server 收到后,立刻给这个数据包添加一个s转载 2014-02-15 23:50:34 · 778 阅读 · 0 评论 -
为何穿越火线能在全球免费游戏中收入第一
市场调查机构SuperData上周在官方BLOG公布了全球十大收入最高的免费网游,其中韩国SmileGate研发的线上射击游戏《穿越火线CF Onilne》以9亿5千7百万美元的收入拿下第一名,其次为MOBA竞技游戏《英雄联盟》,第三名则为《DNF(地下城与勇士)》。这个排名震惊了老美,因为他们甚至不太清楚这是一款怎样的游戏,又为什么能够拿下第一名,那么本周一起来探讨一下这个事件吧。 当转载 2014-02-07 10:04:18 · 1147 阅读 · 0 评论 -
App成功开发3条法则
TinyHearts的创始人在三年内创造了3个出色的应用程序,其中以《口袋动物园》《Wake闹钟》最为出名,本文将介绍他在三年创业里总结的三个创业法则。4 天前 上传下载附件(106.54 KB) 应该说我的创业是从4年前开始的,当时我在家创办了自己的App工作室。在自己的工作室里,我花了6个月才把应用程序推到AppStore的榜单中。同时,我的转载 2014-02-07 10:01:21 · 737 阅读 · 0 评论 -
手游创业为什么不赚钱,钱都被狗吃了吗?
假设你做了一款网游,20人团队规模,产品品质中等,自己运营没有足够实力或资金,于是产品代理了出去,做到了月流水七八百万。那么我们开始计算了: 第一步,目前渠道的分成比例64、55、46不等。我们按55算,八百万流水,四百万收入。 第二步,支付通道费和渠道税费。支付通道费有高有低,从支付宝2%到360币20%甚至话费充值的更高比例,按平均10%估算。扣除通道费用后的收入为360万转载 2014-01-27 17:12:02 · 1183 阅读 · 0 评论 -
手游开发目前盗版的一些情况
今天看到一个朋友在宣传一APP加固软件,所以笔者就和对方聊了起来,主要是想了解下当前游戏开发者目前盗版的一些情况和资料,结果聊完之后,大为震惊,发现当前国内游戏盗版严重,而且出现了很多问题,所以笔者就把这个文章写出来,给更多的开发者朋友当做一个提醒,希望能帮助各位开发者,当然也希望监管部门和应用商店人看到,保护正版开发者的利益,构建良性的移动互联网环境。 开发者A——杰 开发者转载 2014-01-27 17:09:17 · 825 阅读 · 0 评论 -
我为什么选择投身网络游戏事业
若在一年前,彼时我仍在大学校园,你若问我为什么选择网游行业,我可能会回答:因为我非常喜欢网游。参加工作后,发现理想与现实是有差距的。于是我反思:我到底有多喜欢这个行业?因为喜欢就应该从事这个行业吗?因为喜欢就能做好这份事业吗?这份事业是否适合长期发展?。。。?恰巧,不久前我在知乎上看到一个问题:该不该把兴趣当做事业?读过之后,收获良多。于是,结合前人转载 2014-01-25 16:20:45 · 807 阅读 · 0 评论 -
陈默谈游戏
天道酬勤的意思是说:足够勤奋的人不成功是没天理的 "勤奋是指把问题想透"很深刻,但从另一个角度来说,只有深思问题的同时不断去实践,然后通过实践结果去验证和校准问题,才能真正想透!游戏做败一定是不够勤奋,凡是把游戏做失败的人,统统都是因为你不够勤奋。勤奋是指深度透彻把一个问题想透。不迷信权威,对权威的信息要加以甄别进行吸收。屌丝要成功,前提条件就是要敢于挑战权威。对于权威的话加以甄别,仔细思考。转载 2014-01-25 15:40:13 · 1076 阅读 · 0 评论 -
手游渠道分成的那些坑来等你跳
目前江湖上大渠道的政策都出的七七八八了,看上去似乎挺美。但渠道这帮人最让人受不了的就是又要钱又要脸,一个分成搞得云里雾里,实际上真正搞起来,开发者远远拿不到他们说的那么多,大家千万不要听他们忽悠,还是让本大夫给你诊断一下,手游渠道分成到底有哪些坑吧。 第一坑:支付成本 支付成本就是在说的比例分成之前,要扣除的费用,而不同的渠道,支付成本是不一样的。目前主要的支付渠道包括:支付宝转载 2014-01-25 10:05:54 · 1459 阅读 · 1 评论 -
2014游戏圈员工跳槽必看
薯片味,一片顶过去五片,薯片开始扯蛋了。 进入正题,在这1314之际,离我们可爱的春节还有两周。小伙伴们是不是已经急不可待了,内心想的除了可以休息一下,真正还是在想,丫的公司年终发什么,要不要跳槽…… 13年游戏圈各大公司的年会只能用贵圈真乱来形容。我们是纯洁的社会主义国家,是认真做事的,丫的一个一个去请AV女主来。你搞这么屌,员工的女朋友知道么?如果有女朋转载 2014-01-17 10:49:53 · 804 阅读 · 0 评论 -
游戏应该怎么做-美术
韩国知名插画师金亨泰上周宣布离开NCsoft,辞去《剑灵》美术总监一职,要回归本初,专心从事插画行业。这个消息给许多人造成了相当大的震撼,那么是从何时开始,一个网游的宣传方向从玩法转向了美术呢?各位玩家如何看待此事,欢迎参与讨论。 游戏策划再见,游戏美术加冕 小生有一个观点,现在的游戏策划职位是个人就可以做。当然要做得好就不是那么容易了,那还得彻底抛开你的节操。 你倒转载 2014-01-17 10:43:34 · 842 阅读 · 0 评论 -
一个游戏创业者如何跳出模式
又一个85后创业奇葩。 《侠客世界》这款RPG手游还没正式开始收费公测,代理商就已经出价近千万人民币购买代理权。 这款游戏的操盘手是辛小木。生于1985年的辛小木之前在上市公司淘米做了三年游戏开发,离开淘米创业时,他的梦想是再造一个“摩尔庄园”。 他背着投资人,也确实朝着这个方向做了:先做用户,再想赚钱的事情。第一款产品收获的结果就是:上线两个月,收入2000块。转载 2014-01-02 16:52:12 · 874 阅读 · 0 评论 -
现实版本《合伙人》
杨宗亮,一个85后游戏人,与自己的两位志同道合的合伙人,经过了近一年的艰苦创业,终于要到了收货的时候,暂且在这里先给大家放几张截图,随后将公布我们的宣传视频,敬请期待。 所有截图均为ipad2上运行效果的真实截图,没有经过任何后期处理。 现在的手游正在慢慢向重度、高品质、高质量过度,未来的手游一定可以媲美PC游戏,不,不需要未来,现在就可以!我们已经做到了转载 2013-12-23 10:47:15 · 631 阅读 · 0 评论 -
手机游戏怎么独占世界手游鳌头
益智游戏在日本本国之外甚少为人熟知,却能带来丰厚收益。有了PokoPang的助力,Line公司才能成为全世界本年度总收入最高的手游出版商。不仅是Line公司,旗下有Puzzle & Dragons的日本GungHo 在线娱乐公司在今年十月份时每日进账410万美元。 尽管尚无风靡世界的手游大作,日本的手机游戏开发公司已经悟出获得好收益的秘诀,那就是不断地尝试新方法来掌握移动支付心理。转载 2013-12-19 10:31:48 · 1560 阅读 · 0 评论 -
游戏开发商是如何做到每日进帐410万美元的?
据了解,有一家日本游戏公司Line Corp.10月份每日进帐410万美元!相比国内很有游戏开发商小心翼翼的开通付费,日本游戏公司可谓十分大胆,设计之初就有收费项目在里面。游戏营收的真正关键因素还是在于好的产品,如日本发行商所说,只要用户一直在玩游戏,那么最终就会买单。 昨天 23:14 上传下载附件(64.31 KB) 同许多其他转载 2013-12-16 09:40:49 · 647 阅读 · 0 评论 -
创业仅一年的手游公司为何能卖13亿元?
核心提示:今年10月,掌趣科技宣布以13亿元收购拥有知名手游《塔防三国》的北京上游互动信息科技有限公司。这距离80后刘智军和他的小伙伴们成立公司仅仅1年。为创业,几乎把所有游戏岗位试了一遍 我非常喜欢游戏,尤其是单机游戏。2003年的时候,我就开始做游戏了,去的是游戏巅峰这家公司,不如现在有名。当时中国的游戏公司虽然也有那么几十家,但是都是二三十人的小作坊。我是运营出身的,那时候印象转载 2013-12-02 19:32:22 · 737 阅读 · 0 评论 -
浅谈网络游戏中新用户首日流失的数据分析
本文较为基础,系本新手的个人总结,在总结中进步嘛。有错误恳请指正,谢谢!网游的用户流失主要集中在新增日,因此本文只谈新玩家的首日流失。首先,直接上一个简单的图表:文中所有表中填充的均非真实数据,乃为半随机填充,可能有不合常理的地方,亦有可能影响结论。下表为某游戏某日新注册玩家在当天的游戏情况,即进度最快的一批玩家到了“任务3”节点。 6 天前 上转载 2013-11-22 15:23:27 · 2011 阅读 · 0 评论 -
[手游新项目历程]-54-c,MySQL如何复制表中的一条记录并插入
MySQL如何复制表中的一条记录并插入 点击打开链接mysql导出指定数据或部份数据的方法 点击打开链接mysql导入导出部分数据方法 点击打开链接MySQL select into outfile用法 点击打开链接 点击打开链接MySQL中into outfile将导入数据到文件 点击打开链接原创 2013-11-05 17:24:27 · 760 阅读 · 0 评论 -
我叫MT攻略
乱吃英雄可不对! 技能培养小技巧 很多新手玩家一直都是乱吞噬英雄进行升级,其实这是个错误的方法,每个英雄都有相应的技能,在升级的时候才能提高技能等级,所以当我们选择升级英雄时,最好先攒一批与它技能相符的垃圾英雄,这样在升级英雄时会有一定几率提高技能等级,6级的技能要比1级伤害高出50%,这可不是一个很小的提升。 升级英雄的学问 看第二张图会有技能提升几率的提示 转载自历趣原创 2013-07-21 17:49:06 · 1774 阅读 · 0 评论 -
windows 环境下的 protoc 安装
windows 环境下的 protoc 安装 点击打开链接在Windows上一键编译各种版本的Protobuf 点击打开链接原创 2012-08-10 10:49:03 · 4168 阅读 · 0 评论