unity初识之控制器的设置和接收

预设值Input

Edit->project settings-> Input

在InputManger中,可以设置一些按钮的控制

比如将空格设置成开炮。

这里写图片描述

起个名字,通过Name去索引,
然后在游戏逻辑中,通过字符串去监听事件

这里写图片描述

通过监听不同的输入状态做逻辑

比如GetButtonDown(); 通过名字字符串去获取
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetButtonDown.html
需要放在update()中去检查,每一帧都会检查一下

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