如果脚本类中,
声明属性是public 的,在editor中可以看到这个属性字段,并且可以在editor中给他赋值,覆盖掉在声明字段时的初始值。
[Serializable]
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serializable.html
可以指定一个类型,这个类型下的属性,可以再inspector中显示出来,并赋值.
[Serializable]
public class Count {
public int maximum;
public int minimum;
public Count(int maximum , int minimum ) {
this