Unity初识之代码中跟editor中属性的显示控制

如果脚本类中,
声明属性是public 的,在editor中可以看到这个属性字段,并且可以在editor中给他赋值,覆盖掉在声明字段时的初始值。

[Serializable]
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Serializable.html

可以指定一个类型,这个类型下的属性,可以再inspector中显示出来,并赋值.
[Serializable]
public class Count {
    public int maximum;
    public int minimum;

    public Count(int maximum , int minimum ) {
        this
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