
AndEngine
文章平均质量分 73
dodoniao
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
AndEngine配置
最近公司有做游戏的意向, 自己最近不忙, 上面就说看下对应的游戏Engine。 自己肯定推荐 libgdx , (虽然更新较快,改动比较大,还有原来很多类都忘记了, 推荐看 奋斗小土豆 , 群里面的 奋斗小土豆 还是很谦虚的) 上面说用 AndEngine 看看, 于是,今天弄弄。 发现, 貌似是一个牛人弄的, git地址 https://github.com/nicolasgr原创 2013-04-27 15:25:57 · 989 阅读 · 0 评论 -
关于学习 AndEngine
这几天在弄AndEngine, 也找了不少开源的游戏, 谢谢cping1982的资源, 很快就找了的很多AndEngine的开源游戏, 自己也看了下, 自己能力问题,进展较慢, 在看的过程中,发现, AndEngine和android一样也是版本帝,从开始在google code上面的hg废除, 到后面git上的版本, 改动相当大, 新的AndEngineExample说明还是相当完善的,但是原创 2013-05-09 10:08:14 · 1397 阅读 · 5 评论 -
AndEngine_example0说明
自己在学习AndEngine, 顺便写下blog, 本文所有的东西都只是来自于 官方的Example, 只是添加了个人的一些说明(不一定正确,如果有问题,请提出) 因为是才开始, 不知道能坚持多久 和 理解多久, 先继续,再补这一篇吧。原创 2013-05-13 07:57:12 · 937 阅读 · 0 评论 -
AndEngine_example1.1 画线
本来应该写一个类继承BaseGameActivity , 但是, 开始为了简单, 先 继承 SimpleBaseGameActivity, 可以理解为 少了一个 回调 和 不用调用 xxx.onCreatexxxxFinished()的BaseGameActivity 有3个回调 public EngineOptions onCreateEngineOptions() pro原创 2013-05-10 17:55:54 · 943 阅读 · 0 评论 -
dEngine_example1.3 画Sprite
在画Sprite之前, 最好可以先理解下一些类似 Texture相关的基础类, 这里先给几个链接,以后整理了再自己写吧。 也感谢在学习中帮助过我的blog matim-dev 依赖 新的GLES2-AnchorCenter http://www.matim-dev.com/tutorials.html cping1982 因为是老的AndE原创 2013-05-14 15:11:32 · 1211 阅读 · 0 评论 -
AndEngine_example1.2 画矩形
同样的是 3个回调 public EngineOptions onCreateEngineOptions() protected void onCreateResources() protected Scene onCreateScene() 只是对应的Scene有变化, 前面的和1一样 Entity 作为一个对象,可以设置attachChild子对象 准备画2个正方形,开原创 2013-05-14 14:48:41 · 1462 阅读 · 0 评论 -
AndEngine_example1.4 画SpriteBatch(和libgdx的类似)
用SpriteBatch 来画多个Sprite后, 再添加到 Scene中 其中动态添加,就是当成Sprite对象来控制对应的 扩大 和 翻转 静态,就是通过SpriteBatch的draw方法来控制 创建资源 和3里面一样, 所以就 onCreateScene() 修改一下 @Override protected Scene onCreateScene() { //原创 2013-05-14 15:20:56 · 1083 阅读 · 0 评论 -
AndEngine_example2.1 运动的球
现在的SimpleBaseGameActivity 和1.x一样, 先onCreateEngineOptions()设置Engine, 再onCreateResources()读取资源, 最后onCreateScene()来创建Scene 【不理解先看1.1】 先onCreateResources()读取资源 这张图片是2个图片合成,以后如果需要, 可以切成2张来使用(或者拼凑成动原创 2013-05-16 09:41:52 · 913 阅读 · 0 评论