C#飞行棋游戏

本文介绍了使用C#实现飞行棋游戏的详细过程,包括游戏界面设计、信息提示区、游戏界面区和游戏操作提示区的实现方法。重点讲解了如何绘制游戏地图,初始化地图,检查坐标值以及关卡操作的设计和代码实现,涉及循环结构、switch-case语句以及用户交互逻辑。

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C#小程序飞行棋,程序效果图

1、设计分析

这个程序界面大致分为四部分:

① 最上面游戏名字界面

②信息提示区

③游戏界面区

④游戏操作提示区

2、分区设计实现

一、游戏界面显示区,由于只需要显示出图形即可,因此直接用Console.Writeline()输出即可。

二、信息提示区,此处用于显示 游戏对战双方的姓名等信息,在游戏开始时需要由用户录入对战双方的姓名信息,因此可用Console.Readline()来读取 用户键入的值,<注:需要检查验证对战双方的姓名不可相同!>

三、游戏界面区,此处用于显示游戏每一步的界面,可看出界面中有普通的方块、关卡方块以及游戏对战双方。针对该操作界面需要多次绘制 ,因此可单独写成一个方法进行实现,对游戏界面普通的方块 出现的最多,因此可将地图的绘制初始化为 数组 ,并将其出初始化为普通方块,此处可利用一个整形数组来存储坐标的属性,(例如:用0表示普通方块,1表示幸运转盘,2表示地雷,3表示暂停,4表示时空隧道,A、B分别表示对战用户)在绘制地图时 再根据不同的数字绘制出相应的图案,在用户进行对战重新绘制地图时只需根据相应坐标上的值 来绘制出地图即可,游戏界面绘制可分为 5部分 进行绘制,如下图所示: 

 绘制第一部分和第五部分,可用常规的Console.Write()进行输出,而第二部分则需绘制出前面的空格,第三部分由于是逆向绘制的,所以 在绘制时可采用循环从大坐标到小坐标递减进行绘制。

四、游戏操作提示区,此处用于提示用户进行操作游戏,只需输出语句即可。

这个飞行棋小游戏最难的部分便在于 绘制游戏地图,以及关卡操作上面。

绘制地图:

1、 初始化地图,在绘制时可先将地图进行初始化,用数组来存储关卡的位置,然后利用循环给地图中 关卡所在处赋予代表关卡的值。
关键代码如下

?

1

2

3

4

5

6

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8

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33

34

/// <summary>

 /// 初始化游戏地图

 /// </summary>

static void InitialMap()

    {

      for (int i=0;i<Map.Length;i++)

      {

        Map[i] =0;

      }

      //用于存储关卡位置

      int[] luckyTurn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83,98 };//幸运转盘 1

      int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷 2

      int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停 3

      int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90};//时空隧道 4

      for (int i=0;i<luckyTurn.Length;i++)

      {

        int pos = luckyTurn[i];

        Map[pos] = 1;

      }

      for (int i=0;i<landMine.Length;i++)

      {

        Map[landMine[i]] = 2;

      }

      for (int i=0;i<pause.Length;i++)

      {

        int pos = pause[i];

        Map[pos] = 3;

      }

      for(int i=0;i<timeTunnel.Length;i++)

      {

        int pos = timeTunnel[i];

        Map[pos] =4;

      }

    }

2、检查坐标的值,在将地图进行初始化之后,便可开始进行绘制地图的操作了,地图绘制可使用 在程序设计时所讲的分布绘制,在绘制地图时应检验该该坐标点的值,在根据该点的值绘制相应的图案,在检查时根据值 返回相应的图案 ,在利用循环绘制出即可,检查坐标的值代码如下:

?

1

2

3

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5

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54

55

/// <summary>

    /// 获得要绘制的坐标

    /// </summary>

    /// <param name="i"> 要绘制的坐标</param>

   &n

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