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易勇2017
易勇
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CocosCreator-Sprite
Sprite(精灵)是 2D 游戏中最常见的显示图像的方式。拖动图片到场景就可创建一个Sprite;也可以通过添加节点的方式来创建Sprite.Atlas:Sprite 显示图片资源所属的atlas图集资源Sprite Frame:渲染 Sprite 使用的SpriteFrame图片资源Type:渲染模式,包括普通(Simple)、九宫格(Sliced)、平铺(Tile原创 2017-12-19 20:50:30 · 2309 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator-Widget
Widget(对齐挂件)Top:对齐上边界Bottom:对齐下边界Left:对齐左边界Right:对齐右边界HorizontalCenter:水平方向居中VerticalCenter:垂直方向居中Target:对齐目标,默认父节点,可以指定父节点的父节点...AlignOnce:默认true:仅在初始化时进行一次对齐,false:每帧都对当前Wiget组件执原创 2017-12-19 21:47:32 · 1740 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator-Layout
Layout 是一种容器布局组件水平布局容器垂直布局容器网格布局容器Type:布局类型,支持 NONE, HORIZONTAL,VERTICAL 和 GRID。NONE:默认布局HORIZONTAL:水平布局VERTICAL :垂直布局GRID:风格布局ResizeMode:缩放模式,支持 NONE,CHIDREN 和 CONTA原创 2017-12-19 22:18:23 · 3920 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator-Canvas
Canvas 可以被称为画布节点或渲染根节点。场景中的 Canvas 同时只能有一个,建议所有 UI 和可渲染元素都设置为 Canvas 的子节点。这样当Canvas的scale(缩放)属性改变时,所有作为其子节点的图像也会跟着一起缩放以适应不同屏幕的大小。Canvas有以下三个属性Design Resolution 用于设置分辨率Fit Height 用于设置高度自动原创 2017-12-11 20:25:32 · 4565 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator-快捷键(Windows)
最小化(Ctrl + M):最小化 Cocos Creator 编辑器窗口退出(Ctrl + M):退出Cocos Creator新建场景(Ctrl + S):关闭当前场景并创建一个新场景,新创建的场景需要手动保存才会添加到项目路径下。撤销(Ctrl + Z):撤销上一次对场景的修改。回退撤销(Ctrl + Shift + Z):回退上一次撤销的操作运行预览(Ctrl + P):在浏览器或模拟器中原创 2017-12-17 18:13:26 · 3267 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator-Label
文字组件(Label) Horizontal Align(水平对齐):文字在约束框中水平方向的对齐准线,可以从 Left、Right、Center 三种位置中选择。Vertical Align(垂直对齐):文字在约束框中垂直方向的对齐准线,可以从 Top、Bottom、Center 三种位置中选择。Overflow(排版模式): 决定了文字内容增加时,如何在约束框的范围内排布。原创 2017-12-18 19:37:27 · 2558 阅读 · 0 评论