3.使用DispatcherTimer

本文介绍了DispatcherTimer在Silverlight和WPF中的应用,它作为后台线程计时器,适合调度任务,能避免干扰UI线程。示例代码展示了每隔1000毫秒更新UI内容。同时提到了BackgroundWorker组件,它是.NET 2.0引入的,用于简化多线程交互,特别适合执行后台的单一、异步任务。

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  DispatchTimer第一次亮相是在Silverlight(WPF)中作为一个后台线程计时器。与原System.Threading.Timer相比,不同之处在于DispatchTimer是真正的在后台线程中独立执行的,而定时器Timer仍然在UI线程中执行,每隔一个指定的时间接管UI线程的控制权。总体来看,DispatchTimer主要适合于调度任务的情况。在这种情况下,我们可以根据实际要求设置等待时间。请参考下面的示例。

  清单3:

  public partial class MainPage : UserControl

  {

  DispatcherTimer
timer;

  public MainPage()

  {

  InitializeComponent();

  
timer = new DispatcherTimer();

  timer.Tick += (s, e) => {

  //每隔1000毫秒发生一次

  //修改UI线程中的对象

  this.TextBlock1.Text = DateTime.Now.ToString();

  };

  
timer.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(1000);

  timer.Start();

  }

  }

 

  事实上,除StoryBoard组件之外dispatcherTimer也是Silverlight编程中实现动画效果的一种重要技术。当然,我们应该当心使用dispatcherTimer有可能导致创建太多的后台线程,从而有可能导致增加CPU的负荷而降低效率。

  4.使用BackgroundWorker

  System.ComponentModel.BackgroundWorker首次出现在NET 2.0中,用于简化Windows窗体应用程序多线程交互相关的编码过程。现在,它也可用于Silverlight环境中。在后台实现中,BackgroundWorker使用了Dispatcher组件,并把所有多线程相关的复杂内容封装在一个黑盒子中,为您提供最易于使用和现成的解决方案。整体来说,BackgroundWorker非常适合从事单一的,异步的,并在后台运行的长时间的任务。

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