关闭keyboard的几种方法

本文介绍了在Android开发中如何有效地控制软键盘的显示与隐藏,包括通过不同方法实现键盘的弹出与收起,适用于各种场景如Fragment界面的键盘管理。

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1.
   InputMethodManager imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
   imm.hideSoftInputFromInputMethod(edittext.getWindowToken,0);
2.
      当键盘隐藏时调用此方法会弹出键盘,当键盘可见时则相反 
      InputMethodManager imm = getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
      imm.toggleSoftInput(0, InputMethodManager. HIDE_IMPLICIT_ONLY );

3. (特别适用于Fragment)
   当要离开当前界面时,可以这样做:
   edittext.setInputType(0)
   这个会关闭掉与edittext相关联的键盘
   
   可以在onPause调用这个方法,然后在onResume和onHiddenChanged参数的hidden = false的时候调用
   edittext.setInputType(1)回复正常的可以输入状态.

4. 
   int flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_ALT_FOCUSABLE_IM; 
     mContext.getWindow().addFlags(flags);
5.
   EditText et;

   et.setOnclickListener( new OnClickListener() {
             public void onClick(View v) {
                    setEditTextFocused(true);
             }
   });
   et.setOnFocusChangedListener(new OnFocusChangedListener() {
             public void onFocusChanged(View v,boolean isFocued) {
                    if(v == et) {
                        if(isFocued) {
                           ((InputMethodManager) mActivity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE))
                                         .showSoftInput(v, InputMethodManager.SHOW_FORCED );
                        }else {
                           ((InputMethodManager) mActivity.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE))
                                         .hideSoftInputFromInputMethod(v.getWindowToken(), 0);
                        }
                    }
             }
   }

   private void setEditTextFocused(boolean isFocused) {
             et.setFocusable(isFoucuesd);
             et.setFocusableOnTouch(isFocused);
             if(isFocused) {
                et.requestFocus();
             }
   }
   



### 计算机系统中的中断实现方式及分类 #### 中断的概念 中断是一种机制,允许外部设备或内部事件打断当前处理器正在执行的任务,并请求操作系统或其他软件模块处理特定事务。这种机制提高了系统的响应速度和效率[^1]。 #### 中断的分类 根据触发原因和功能特性,中断可以分为以下几类: ##### 1. 外部中断 由计算机外部硬件设备发起的中断信号称为外部中断。这些中断通常用于通知 CPU 关于外设的状态变化。例如键盘输入、鼠标移动或硬盘完成数据读取操作时会发出此类中断。 ```c // 假设这是一个简单的外部中断服务程序框架 void external_interrupt_handler() { uint8_t interrupt_number = get_interrupt_number(); // 获取中断号 switch (interrupt_number) { case KEYBOARD_INTERRUPT: handle_keyboard_event(); break; default: unknown_interrupt(interrupt_number); } } ``` ##### 2. 内部中断(软中断) 也被称为软件中断,这类中断是由运行中的指令显式引发的,而非物理世界中的实际硬件动作引起。常见的例子包括调用系统函数或者遇到异常情况如除零错误等情形下产生的中断。 ##### 3. 软件陷阱/断点 这是程序员故意设置的一种特殊形式的内部中断,主要用于调试目的,在指定位置暂停程序执行以便检查变量状态或跟踪逻辑流走向等问题所在之处。 ##### 4. 故障(Faults) 当某些条件违反正常操作规程但仍然可恢复时发生;比如页面缺失(Page Fault),此时内存管理单元(MMU)会产生一个故障并将控制权交给OS去加载所需页表项后再继续原来被中断的操作序列。 ##### 5. 终止(Terminations) 一旦出现不可修复的情况就会产生终止型中断,这意味着应用程序无法再继续下去必须退出并释放资源。典型的实例有非法指令尝试被执行等情况下的强制关闭过程。 #### 中断号的作用及其获取方法 为了能够区分来自不同源头的各种各样的中断请求,每种可能存在的中断都被赋予了一个独一无二编号即所谓的“中断向量”或者说“中断号码”。通过这个数值可以在中断描述符表(IDT)里找到对应的处理入口地址从而跳转到相应的ISR(Interrupt Service Routine)。 --- ###
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