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地球没有花
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于音乐目前的形势
在网易云音乐可以下载到qq音乐绿钻才能享受到的音质(320kbps),之前我一直以为网易云音乐现在靠自己烧钱买版权供听众享受高质量的音乐来吸引受众,后来安装了酷狗、酷我和多米之后才发现,应该是烧钱买版权+优秀的UI+对口的老板(王磊)。 现在的形势就是做音乐一定要烧钱买版权,随着版权意识的提升,这一步是必走之路。而烧钱这一步只有大公司才能扛下来,例如百度、腾讯、网易。既然大家都在烧钱买音乐,①那原创 2015-04-23 00:14:36 · 869 阅读 · 0 评论 -
关于音乐的竞争
现在的平均水平就是320kbps这个采样率,当然除了nb哄哄的qq音乐(绿钻+才能享受320kbps下载)。 那么如何在大家都差不多的情况下脱颖而出,我大概总结了两点: 1、靠酷炫的UI吸引用户。 2、靠细节。 to 1 、网易云音乐的UI取经自spotify,其UI在整个使用和感官上已经超越虾米、酷狗、酷我之流。 to 2、 那么又回到开头所写,在平均320的水平下,如何脱颖而出,原创 2015-04-27 22:29:27 · 843 阅读 · 0 评论 -
一些数字音频的基础定义
一些定义最近在看python的相关东西,然后看到了对音频的处理方面的知识,然后记录一下: 声道(audio channel) 采样率(sampling rate) 位元度(bit-depth) 比特率(bit rate) 本文中用到的工具是Sony家的Sony Sound Forge(以下简称SSF),这是一款对音频进行处理的工具。这款工具可以对多声道(multi-channel)音频文件进行处理,原创 2015-06-15 00:31:49 · 1559 阅读 · 0 评论 -
Basic Definitions of Digital Audio
http://www.sonycreativesoftware.com/de/basic_definitions_of_digital_audio翻译 2015-06-14 17:22:17 · 927 阅读 · 0 评论 -
音乐社交化和音乐模式的改变
“音乐社交化”这个概念(在国内)应该是从网易云音乐开始的,至少我认为。 以前的音乐软件只提供音乐的视听和下载,纯粹是一个人的世界——数字音乐从大佬的音乐库到了你个人的音乐库,比如 mp3、mp4里。那时候唯一能与人交流的方式就是面聊+递耳机给周围人听。基本就是这样原始的“社交”方式,你的社交范围取决于你耳机线的长度,它有多长,你就能以此为半径的分享 pi*r^2 的区域。这是极为有限的。 何为原创 2016-11-12 21:19:22 · 1428 阅读 · 0 评论