Unity3d独立开发 - 2017年2月25日

这周是我学习unity的第二周

这周我原本的计划是搭建起一个视角如LOL这样的摄像头显示,可以通过鼠标和键盘进行移动。但是我并没有架起来,我把一切都想的太简单了。我发现我要学习的东西真的太多太多了。比如说,我不清楚摄像头这个对象有什么属性,不清楚有什么方法,这样我应该如果去做我想要的功能呢。我发现,在it行业,任何一门技术,最重要的还是基础。没学会走路,怎么能奔跑呢?因此我下载了一本《Unity3D从入门到精通》,每天下班花40-90分钟时间看,看了四天,看了有一半了,其中很多东西是跳着看的,毕竟不少篇幅是关于3D模型制作的,美术方面的事情。我是要把精力放到程序上的,所以,模型尽可能简单就好,但是也知道模型的一些原理,比如说:为了减少模型对性能的消耗,要尽可能减少模型的面数。这些原理还是要了解的。前面那一半,我有认真细读大概只有三分之一左右。

本人目前也是在一家游戏公司工作,所以也会借助在公司中的一些方法来帮自己完成开发。其实开发游戏基本上就三样:美术、策划、程序,还有一个就是音乐,音乐这个暂且不谈,可以外包或自己调配(又要自学多一门技术)。

独立开发的几个要素:

【一】最基本的要会程序:不会编程怎么能做出游戏呢?

我选择unity3d作为游戏引擎,所以技术方面主要是在JavaScript和C#上,我决定两个都会去用,主要还是用C#吧,毕竟本比较喜欢强类型语言,并且C#对象操作和java很像。本人以前是学过java的,安卓和tomcat都有用过,对java算是比较熟悉的。但是JavaScript也不弱,做过HTML5的游戏,必然少不了用到JavaScript,而且现在工作中也用到。另外,游戏后台的话,我可能会尽量考虑性能,

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