请不要做浮躁的人——转给即将上路或者正在路上的程序员朋友

本文为编程初学者提供了一系列宝贵的建议和指导,强调了实践的重要性,并鼓励读者深入理解基础知识。

说明:这是一篇long long ago发表的文章,原文是一篇讲述设计的文章,被作者改成如何学习编程的文章,当年看这篇文章的之前我也曾浮躁过,看过之后有过很多思考和反思,今天无意 中又看到这篇文章,觉得不错,所以转载过来了,希望初学者朋友或者从业年限不长不过心态仍是浮躁的朋友看过之后对自己的行为反思一下。

      最近半年多来收到不少网上留言和邮件询问程序代码问题,我个人比较喜欢讲思路然后再指定一些参考网址或者文章,不过似乎太多初学者不太领情,丝毫不顾自己 薄弱的基础,只求代码,别的什么也不顾,说实在话本人工作比较忙,有时候确实帮每个问问题的人写代码实在是写不过来。曾有过写点学习方法或者学习心态的文 章,但也未实现,今天重温这篇文章之后转载下来,希望给大家带来帮助。

                                                                                                                                            周公

                                                                                                                                       2009/12/03

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1.不要看到别人的回复第一句话就说:给个代码吧!你应该想想为什么。当你自己想出来再参考别人的提示,你就知道自己和别人思路的差异。
2. 初学者请不要看太多太多的书那会误人子弟的,先找本系统的学,很多人用了很久都是只对部分功能熟悉而已,不系统还是不够的。
3.看帮助,不要因 为很难而自己是初学者所以就不看;帮助永远是最好的参考手册,虽然帮助的文字有时候很难看懂,总觉得不够直观。
4.不要被对象、属性、方法等词 汇所迷惑;最根本的是先了解最基础知识。
5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题--他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点;不会 举一反三你就永远学不会。
6.知道一点东西,并不能说明你会编程,编程是需要经验积累的。
7.学编程并不难,ASP、PHP、 Java和C#等等也不过如此--难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书;
8.看再多的书是学不全编程的,要多实践;
9.把时髦的技 术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
10.学习编程最好的方法之一就是多练习;
11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足 够了;
12.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看;
13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
15.把在书中看到的有意义的例子扩充;并将其切实的运用到自己的 工作中;
16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
17.当你写代码到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马 上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个代码的完整性,然后分析自己的错误并重新编写和工作;
18.别心急,写代码确实不容易;水平是在 不断的实践中完善和发展的;
19.每学到一个知识难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
20. 记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
21.保存好你做过的所有的源文件----那是你最好的积累之一;
22.对于 网络,还是希望大家能多利用一下,很多问题不是非要到论坛来问的,首先你要学会自己找答案,比如google、百度都是很好的搜索引擎,你只要输入关键字 就能找到很多相关资料,别老是等待别人给你希望,看的出你平时一定也很懒!
23,到一个论坛,你学会去看以前的帖子,不要什么都不看就发帖子 问,也许你的问题早就有人问过了,你再问,别人已经不想再重复了,做为初学者,谁也不希望自己的帖子没人回的。
24,虽然不是打击初学者,但是 这句话还是要说:论坛论坛,就是大家讨论的地方,如果你总期望有高手总无偿指点你,除非他是你亲戚!!讨论者,起码是水平相当的才有讨论的说法,如果水平 真差距太远了,连基本操作都需要别人给解答,谁还跟你讨论呢。
25,不要指望看过一两本书之后没有太多基础的你就能成为绝顶高手,也不管写书的 那个人是怎样的绝顶高手,事实上那是不可能的,没有长时间的实践和练习是不会成为高手的。

26,不要因为太简单而不做,要知道大画家达芬奇是从学画鸡蛋开始他的画家生涯的。

27,不要一遇到个错误就害怕得不得了,所谓的高手只不过是错得比你多一些,在总结之后经验比你丰富一些而已。


浮躁的人容易问:我到底该学什么;----别问,学就对了;
浮躁的人容易问:学脚本有钱途吗;----建议你去抢银行;
浮 躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!----不行?学呀!
浮躁的人分两种:只观望而不学的人;只学而不坚持的人;
浮躁的人永远不 是一个高手。


注:原文是说设计的,确实觉得写的不错,就改成脚本了,希望原作者勿怪

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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