示意图 可以看到很明显的割裂感,即是水面渲染在模型上面。 前言 本来以为只是加个啥啥属性就好了,但是网上找不到让我很绝望,虽然最终结果也只是加个属性就好了,由于不是很懂3D模型的渲染方式有关于深度等等的处理导致前前后后花了差不多2小时,万幸的是没有更久。 解决方案 将你需要写入深度的mesh 对象 的depthWrite属性设置为true 即可