签到礼盒测试用例设计点设计点

这篇博客探讨了游戏应用内的购买行为,包括未登录时是否显示购买选项、登录后的购买界面、领取奖励的条件、付费与免费奖励的领取规则、一次性奖励领取限制、自动签到功能、补签机制、充值后数据持久化问题、奖励过期处理以及活动货币的管理策略。文章深入剖析了这些关键点对用户体验和游戏经济系统的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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1.未登录时是否会弹出
2.登陆后是否会弹出界面
3.领取后是否还会弹出
4.未付费是否可以领取到付费的奖励
5.付费时候是否可以领取两份奖励
6.如果当天未签到是否会自动签到
7.有没有补签功能
8.第二天是否可以补签领取昨天的奖励
9.充值后清除app数据是否会清除掉付费内容
10.如果到达2000后不领取奖励,活动过期后是否会补发
11.活动过期如何处理活动货币
12.礼盒奖励是否会超出边界

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