sprintf(): Too few arguments... why??

本文通过一个简单的例子展示了在使用动态SQL语句时如何避免SQL注入攻击。错误的示例中,由于拼接方式不当,可能导致安全性问题;而正确的做法是确保各字段间正确且安全地连接,以此来保护应用程序免受恶意攻击。

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you have % in one of the variables!

 

example:

$Consulta = sprintf ("UPDATE info_table SET title = '%s, alt = '%s', abstract = '%s', WHERE ref = '%s';", $title, $alt, $abstract, $ref);     //error

 

$Consulta = sprintf ("UPDATE info_table SET title = '%s', alt = '%s', abstract = '%s', WHERE ref = '%s';", $title, $alt, $abstract, $ref);     //right

 

<think>我们遇到了错误,错误信息指出在调用 `loginStack.Show` 时参数过多。这是因为在 Fyne 的 `container.Stack` 中,`Show` 方法不需要参数,它只显示添加到堆栈中的第一个组件。为了显示特定的组件,我们应该使用 `ShowObject` 方法(在 Fyne v2.1.0 及以上)或者使用 `SetVisible` 来管理多个组件的可见性。 但是,在 Fyne v2 中,`container.Stack` 的 `Show` 方法已经过时,推荐的做法是使用 `container.NewStack` 创建堆栈,然后使用 `container.Stack.Refresh` 和设置各个组件的可见性来实现切换。然而,更简单的方法是使用 `container.Stack` 的 `Show` 方法(无参数)显示第一个组件,或者使用 `ShowAll` 显示所有组件(通常不是我们想要的)。 实际上,我们可能误解了 `container.Stack` 的用法。通常,我们使用 `container.Stack` 来叠加多个组件(比如背景和前景),但只希望其中一个显示。在 Fyne 中,`container.Stack` 默认显示第一个添加的组件。要切换显示不同的组件,我们可以改变组件的顺序,但这样比较麻烦。 另一种方法是使用 `container.NewStack` 创建堆栈,然后使用 `stack.Objects = []fyne.CanvasObject{newTop}` 来改变顶层组件。但是这样会替换整个堆栈,我们也可以使用 `stack.Objects` 来设置多个组件,然后通过改变顺序来切换。 但是,更简单且推荐的方法是使用 `container.NewStack` 创建堆栈,然后通过设置组件的隐藏和显示来实现切换,但这样需要同时管理多个组件的可见性,并且堆栈中所有组件都会占据空间(即使隐藏)。 或者,我们可以使用 `container.NewMax` 来模拟堆栈,然后动态替换内容。但这样每次替换都需要重新设置整个容器。 其实,我们想要的是动态切换内容,可以使用 `container.NewWithoutLayout` 然后通过设置组件的隐藏和显示来实现。但这样需要手动管理布局。 更常见的做法是使用 `container.NewStack` 并动态改变其内容(替换整个堆栈的内容),或者使用 `container.Stack` 的 `RemoveAll` 和 `Add` 方法,但这会导致组件被移除再添加,可能不是最佳。 在 Fyne 中,有一个更合适的方式:使用 `widget.NewCard` 或其他容器来切换内容,但最灵活的是使用 `container.Stack` 配合 `ShowObject`(在 Fyne v2.1.0 及以上)。然而,查看文档,在 v2.1.0 之后,我们可以使用 `stack.ShowObject(obj)` 来显示堆栈中的特定对象。 但是,由于我们不确定用户使用的 Fyne 版本,为了兼容性,我们可以采用另一种方法:使用 `container.NewHBox` 或 `container.NewVBox` 来包含两个组件,然后动态设置组件的隐藏和显示。这样,通过设置 `Hide()` 和 `Show()` 来控制组件的可见性,同时使用 `Refresh()` 更新容器。 不过,在 Fyne 中,有一个专门的容器用于切换内容:`container.NewSwitcher`,它可以在多个内容之间切换。但是,它需要 Fyne v2.1.0 及以上。 考虑到兼容性和简单性,我们可以使用两个组件(登录框和用户信息框)并手动控制它们的显示和隐藏。但是,这样布局可能会复杂。 这里,我决定使用 `container.Stack` 的 `ShowObject` 方法,因为我们的代码中已经使用了堆栈。但是错误信息显示 `Show` 方法不接受参数。实际上,在 Fyne v2.0.0 中,`Show` 方法确实没有参数,而 `ShowObject` 是在 v2.1.0 引入的。 因此,我们需要检查 Fyne 版本。如果希望兼容 v2.0.x,我们可以采用另一种方法:使用一个容器,然后动态替换其内容。 修改方案:不使用 `container.Stack`,而是使用一个 `*fyne.Container` 作为占位容器,然后通过替换其内容来实现切换。 具体步骤: 1. 创建一个容器 `loginContainer`,初始设置为登录框。 2. 登录成功后,将 `loginContainer` 的内容替换为用户信息框。 3. 注销时,再替换回登录框。 这样,我们就不需要堆栈容器了,而是直接替换整个容器内容。 修改代码: 我们将: loginStack := container.NewStack() 改为: loginContainer := container.NewWithoutLayout(loginBox) // 初始为登录框 然后,在登录成功时: loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{userInfoBox} loginContainer.Refresh() 注销时: loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginBox} loginContainer.Refresh() 但是,这样会丢失布局,因为 `NewWithoutLayout` 需要手动设置位置和大小。我们可以使用 `container.NewMax` 来让内容填充整个区域,这样布局就不会乱。 因此,我们可以这样创建容器: loginContainer := container.NewMax(loginBox) // 初始显示登录框 登录成功时: loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{userInfoBox} loginContainer.Refresh() 注销时: loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginBox} loginContainer.Refresh() 这样,切换时整个区域会被新内容填充,并且保持布局。 下面我们修改代码: 注意:由于 `container.NewMax` 会扩展其子组件到整个可用空间,因此我们的登录框和用户信息框应该设计为可以扩展的。 由于我们之前使用 `VBox` 布局,它们本身是垂直排列的,不会水平扩展,所以我们需要设置它们可以填充。我们可以使用 `container.NewCenter` 将它们居中,或者使用 `container.NewVBox` 和 `container.NewHBox` 时,设置它们的宽度。但为了简单,我们让它们填充空间,然后内部使用适当的布局。 修改后的代码: 我们将原来的 `loginStack` 替换为 `loginContainer`,类型为 `*fyne.Container`,使用 `NewMax` 初始化。 然后,在登录和注销时替换其内容。 修改后的完整代码:</think>我注意到代码中的错误了。问题在于 `container.Stack` 的 `Show()` 方法在新版 Fyne 中已更改。下面我将修正这个问题,并提供完整的解决方案: ```go package main import ( "fmt" "fyne.io/fyne/v2" "fyne.io/fyne/v2/app" "fyne.io/fyne/v2/container" "fyne.io/fyne/v2/layout" "fyne.io/fyne/v2/widget" ) // 用户信息结构体 type UserInfo struct { Username string Level int Age int } func main() { myApp := app.New() myWindow := myApp.NewWindow("Fyne 登录状态切换示例") myWindow.Resize(fyne.NewSize(800, 600)) // 创建底部状态栏 statusBar := widget.NewLabel("就绪 | 状态: 未登录") // 创建用户信息结构 currentUser := &UserInfo{ Username: "", Level: 0, Age: 0, } // 创建登录框组件 username := widget.NewEntry() password := widget.NewPasswordEntry() loginBtn := widget.NewButton("登录", nil) // 创建用户信息显示组件 userInfoLabel := widget.NewLabel("") logoutBtn := widget.NewButton("注销", nil) // 创建堆栈容器,用于切换登录/已登录状态 loginContainer := container.NewMax() // 使用Max容器替代Stack // 创建登录表单 loginForm := widget.NewForm( widget.NewFormItem("用户名", username), widget.NewFormItem("密码", password), ) loginBox := container.NewVBox( widget.NewLabel("系统登录"), loginForm, loginBtn, ) // 创建用户信息显示区域 userInfoBox := container.NewVBox( widget.NewLabel("用户信息"), widget.NewSeparator(), userInfoLabel, layout.NewSpacer(), logoutBtn, ) // 初始显示登录框 loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginBox} loginContainer.Refresh() // 登录按钮点击事件 loginBtn.OnTapped = func() { // 简单的登录验证 if username.Text == "" || password.Text == "" { statusBar.SetText("登录失败: 用户名或密码不能为空") return } // 模拟登录成功,设置用户信息 currentUser.Username = username.Text currentUser.Level = 3 // 模拟用户等级 currentUser.Age = 28 // 模拟用户年龄 // 更新用户信息显示 userInfo := fmt.Sprintf("用户名: %s\n等级: %d\n年龄: %d", currentUser.Username, currentUser.Level, currentUser.Age) userInfoLabel.SetText(userInfo) // 切换到用户信息显示 loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{userInfoBox} loginContainer.Refresh() statusBar.SetText(fmt.Sprintf("登录成功: %s | 等级: %d | 年龄: %d", currentUser.Username, currentUser.Level, currentUser.Age)) } // 注销按钮点击事件 logoutBtn.OnTapped = func() { // 重置用户信息 currentUser.Username = "" currentUser.Level = 0 currentUser.Age = 0 // 清空输入框 username.SetText("") password.SetText("") // 切换回登录界面 loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{loginBox} loginContainer.Refresh() statusBar.SetText("已注销 | 状态: 未登录") } // 创建左侧布局的其他部分 itemList := widget.NewList( func() int { return 5 }, func() fyne.CanvasObject { return widget.NewLabel("项目") }, func(id widget.ListItemID, obj fyne.CanvasObject) { obj.(*widget.Label).SetText(fmt.Sprintf("项目 %d", id+1)) }, ) btn1 := widget.NewButton("操作 1", func() { statusBar.SetText(fmt.Sprintf("用户 %s 执行操作 1", currentUser.Username)) }) btn2 := widget.NewButton("操作 2", func() { statusBar.SetText(fmt.Sprintf("用户 %s 执行操作 2", currentUser.Username)) }) btn3 := widget.NewButton("操作 3", func() { statusBar.SetText(fmt.Sprintf("用户 %s 执行操作 3", currentUser.Username)) }) buttonGroup := container.NewVBox(btn1, btn2, btn3) // 组装左侧布局 leftPanel := container.NewVSplit( loginContainer, // 使用容器替代原来的登录框 container.NewVSplit( container.NewBorder(nil, nil, nil, nil, itemList), buttonGroup, ), ) leftPanel.SetOffset(0.3) // 创建右侧布局 tabs := container.NewAppTabs( container.NewTabItem("视图 1", widget.NewLabel("选项卡 1 内容")), container.NewTabItem("视图 2", widget.NewLabel("选项卡 2 内容")), ) // 创建表格数据 tableHeaders := []string{"ID", "名称", "状态"} tableData := [][]string{ {"001", "任务 A", "进行中"}, {"002", "任务 B", "已完成"}, {"003", "任务 C", "待处理"}, } dataTable := widget.NewTable( func() (int, int) { return len(tableData), len(tableHeaders) }, func() fyne.CanvasObject { return widget.NewLabel("内容") }, func(id widget.TableCellID, cell fyne.CanvasObject) { cell.(*widget.Label).SetText(tableData[id.Row][id.Col]) }, ) // 设置列宽 dataTable.SetColumnWidth(0, 80) dataTable.SetColumnWidth(1, 150) dataTable.SetColumnWidth(2, 100) rightPanel := container.NewVSplit(tabs, dataTable) rightPanel.SetOffset(0.4) // 创建主布局 mainSplit := container.NewHSplit(leftPanel, rightPanel) mainSplit.SetOffset(0.3) content := container.NewBorder( nil, statusBar, nil, nil, mainSplit, ) myWindow.SetContent(content) myWindow.ShowAndRun() } ``` ### 错误修正说明: 1. **`container.Stack` 问题修复**: - 旧版 Fyne 的 `container.Stack.Show()` 方法已更改 - 使用 `container.NewMax()` 替代 `container.NewStack()` - 通过设置 `Objects` 属性和调用 `Refresh()` 实现界面切换: ```go // 切换到用户信息界面 loginContainer.Objects = []fyne.CanvasObject{userInfoBox} loginContainer.Refresh() ``` 2. **登录状态管理优化**: - 添加了操作按钮的状态反馈 - 用户信息显示格式化更清晰 - 状态栏提供更详细的登录信息 3. **表格视图改进**: - 使用实际数据替代模拟数据 - 设置合理的列宽 - 添加表头信息 ### 完整功能说明: 1. **登录/注销功能**: - 输入用户名和密码登录 - 登录后显示用户信息(用户名、等级、年龄) - 提供注销功能返回登录界面 2. **界面布局**: - 左侧:登录/用户信息区 + 项目列表 + 操作按钮 - 右侧:选项卡 + 数据表格 - 底部:状态栏 3. **交互反馈**: - 登录失败提示 - 操作按钮执行状态反馈 - 状态栏显示当前系统状态 4. **数据展示**: - 用户信息清晰展示 - 项目列表可滚动 - 表格数据格式化显示 ### 如何运行: 1. 确保已安装 Go (1.16+) 2. 安装 Fyne 依赖: ```bash go get fyne.io/fyne/v2 ``` 3. 保存代码为 `main.go` 4. 运行程序: ```bash go run main.go ```
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