cesium中定位方法使用

本文探讨了Cesium中使用viewer.flyTo与camera.flyTo进行定位的区别,详细讲解了如何针对特定需求(如倾斜角度、定位范围等)精确调整定位参数,确保目标位置准确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cesium中定位到位置

在cesium中viewer.flyTo和Camera.flyTo的区别挺大,我们通常会用camera来定位,但当需要加上一个倾斜角的时候,可能定位的结果就和预想的区别很大
需求:矩形的中心点位置(110.0,35.8)为想要定位的中心点位置,相机倾斜25度,相机距离中心点的位置为5000

定位到点

viewer.flyTo定位结果

 function viewerflyToLonLat(lon,lat,alt) {
        if(entity)
            viewer.entities.remove(entity);
        entity = new Cesium.Entity({
            id : 'flyTmp',
            position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat),
            point : {
                pixelSize : 10,
                color : Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.9),
                outlineColor : Cesium.Color.WHITE.withAlpha(0.9),
                outlineWidth : 1
            }
        });
        viewer.entities.add(entity);
        viewer.flyTo(entity, {
            offset : {
                heading : Cesium.Math.toRadians(0.0),
                pitch : Cesium.Math.toRadians(-25),
                range : alt
            }
        });
    }

定位结果如下:
这里写图片描述

camera.flyTo定位结果

 viewer.camera.flyTo({
            destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(lon, lat,alt),
            orientation : {
                heading : Cesium.Math.toRadians(0.0),
                pitch : Cesium.Math.toRadians(-25.0),
                roll : 0.0
            }
        });

这里写图片描述
camera定位的方法明显偏离了预期的位置


定位到范围

需求:定位范围[110.2,35.6,112.3,36.7],相机倾斜角度25度

viewer.flyTo

 loactionTectEntity = viewer.entities.add({
            name: 'locationRectangle',
            id: 'locationRectangle',
            rectangle: {
                coordinates: rect,
                material: Cesium.Color.GREEN.withAlpha(1.0),
                height: 10.0,
                outline: false
            }
        });
        var flyPromise = viewer.flyTo(loactionTectEntity, {
            duration: 5,
            offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-20.0))
        });

这里写图片描述

camera.flyTo

  this.viewer.camera.flyTo({
            destination:rect,
            duration:5,
            orientation : {
                heading : Cesium.Math.toRadians(0.0),
                pitch : Cesium.Math.toRadians(-25.0),
                roll : 0.0
            }
        });

这里写图片描述

当相机的pitch不是默认值得时候,就会出现,camera定位的位置并不在屏幕中心位置,这时候使用viewer来定位就能解决问题

cesium中定位到矩形

描述:相机有倾斜角的时候,距离会变远,如上面第三张图所示,解决方法,倾斜后记录相机到矩形中心点的距离,然后再根据倾斜角度,计算新的距离,再viewer.flyto的完成后,再通过中心点离相机的距离,使用zoomTo来拉近一下距离

  loactionTectEntity = viewer.entities.add({
            name: 'locationRectangle',
            id: 'locationRectangle',
            rectangle: {
                coordinates: rect,
                material: Cesium.Color.GREEN.withAlpha(1.0),
                height: 10.0,
                outline: false
            }
        });
        var flyPromise = viewer.flyTo(loactionTectEntity, {
            duration: 5,
            offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-20.0))
        });

        flyPromise.then(function () {
            setPitch();
        });

        function setPitch() {
            var center = Cesium.Rectangle.center(rect);
            var car = Cesium.Cartesian3.fromRadians(center.longitude, center.latitude);
            var range = Cesium.Cartesian3.distance(car, viewer.camera.position) * Math.cos(20);
            viewer.zoomTo(loactionTectEntity, new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-20.0), range));
        }

这里写图片描述

<think>好的,我需要帮助用户了解如何在Cesium中加载和使用3D Tiles数据。首先,根据用户提供的引用内容,我应该整合这些信息,并按照用户的要求用中文回答,同时遵循系统级指令中的格式规范。 首先,用户的问题是如何在Cesium中加载和使用3D Tiles数据。根据引用[1],用户需要下载优化后的3D Tiles文件,解压后在项目中加载。引用[2]提到了使用Vue框架实现加载和调整3D Tiles的组件,而引用[3]则介绍了FBX转3D Tiles的过程及其优势。 接下来,我需要将这些步骤结构化。首先准备数据,确保文件格式正确,可能需要转换工具如Cesium Ion或第三方工具。然后,在Cesium项目中加载,使用Cesium的API,比如`Cesium3DTileset`。代码示例部分要使用正确的格式,确保LaTeX语法正确,行内公式用$...$,独立公式用$$...$$,但这里可能更多涉及代码块,所以需要用代码块包裹Python示例,不过Cesium通常用JavaScript,可能需要调整代码示例为JavaScript。 另外,用户要求生成相关问题,需要根据内容提出相关问题,比如优化方法、性能调整、格式转换等。 需要注意的是引用标注的位置,每个引用的末尾自然添加标识,如[^1]。同时,回答中需要分步骤,结构清晰,符合用户可见层的指导。 可能还需要注意文件路径的正确性,版本兼容性,这些在引用[1]的注意事项中提到过。此外,引用[3]提到的分块加载和动态加载也是重点,可以在步骤中强调如何配置参数优化加载效果。 总结步骤应该是:准备数据→加载数据→调整参数→交互控制。每个步骤给出具体方法和代码示例,然后注意事项和常见问题。最后生成相关问题。 现在需要将这些整理成自然的中文回答,并确保格式正确,如代码块使用反引号包裹,引用标识正确放置。</think>### 如何在 Cesium 中加载和使用 3D Tiles 数据 #### **1. 准备 3D Tiles 数据** - **数据来源**:可以通过以下方式获取或生成 3D Tiles 数据: - 使用 **Cesium Ion** 平台转换模型(如 FBX、OBJ 等)为 3D Tiles 格式[^3]。 - 下载现成的优化文件(例如本仓库提供的 `cesium_3dtiles.zip`)[^1]。 - **格式验证**:确保文件为标准的 3D Tiles 格式(包含 `tileset.json` 及分块文件)。 #### **2. 加载 3D Tiles 数据** 在 Cesium 项目中,通过以下代码加载数据: ```javascript const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); const tileset = viewer.scene.primitives.add( new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'path/to/tileset.json' // 本地或远程路径 }) ); // 定位到模型位置 tileset.readyPromise.then(() => { viewer.zoomTo(tileset); }); ``` - **关键参数**:`url` 需指向 `tileset.json` 的路径,支持本地或网络地址。 #### **3. 调整加载性能与效果** - **动态加载优化**:3D Tiles 会根据视角动态加载可见区域的分块,可通过以下参数控制: ```javascript const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url: 'path/to/tileset.json', maximumScreenSpaceError: 2, // 降低值以提高细节(默认 16) maximumNumberOfLoadedTiles: 1000 // 限制同时加载的瓦片数 }); ``` - **样式调整**:支持按属性过滤或着色: ```javascript tileset.style = new Cesium.Cesium3DTileStyle({ color: "color('rgba(255, 0, 0, 0.5)')", // 半透明红色 show: "${height} > 10" // 仅显示高度大于10的要素 }); ``` #### **4. 交互与控制** - **调试面板**:启用 Cesium 内置的调试工具查看瓦片状态: ```javascript viewer.scene.debugShowFramesPerSecond = true; // 显示帧率 viewer.scene.debugShowTileBoundingBoxes = true; // 显示瓦片边界框 ``` - **事件绑定**:例如点击模型获取属性: ```javascript viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction((click) => { const feature = viewer.pick(click.position); if (feature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature) { console.log(feature.getProperty('name')); // 输出属性 } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` #### **注意事项** 1. **版本兼容性**:Cesium 需支持 3D Tiles(建议使用 v1.80 及以上)[^1]。 2. **路径问题**:若加载失败,检查路径是否正确(网络路径需配置 CORS)。 3. **性能瓶颈**:大规模模型需优化瓦片划分细节,避免内存溢出[^3]。
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