混合与增强现实系统的跟踪建模与交互工具
1. SRG 设计活动
模式建模主要包含以下三个主要活动:
- A1:跟踪环境描述 :识别所有移动和固定传感器以及所有真实和虚拟对象,并描述它们彼此之间已知或被跟踪的空间关系。此活动主要使用基本模式。
- A2:间接空间关系推导 :通过自动模式匹配过程或由 AR 工程师交互地将完整模式应用于 SRG 的合适部分。
- A3:应用程序运行时接口定义 :基于查询模式,将应用程序接口插入到 SRG 中。
trackman 可协助 AR 工程师为给定的跟踪环境生成 SRG(A1 和 A3)。Ubitrack 可以使用模式匹配技术从给定的 SRG 自动推导 DFG(A2)。AR 工程师可以在 trackman 中手动影响 DFG 的创建,以支持相关需求。
2. trackman:空间关系的交互式建模
2.1 系统架构
trackman 是一个用于跟踪设置的配置和监控工具,设计为轻量级和通用工具,作为 Ubitrack 应用程序进行组织。它不具备模式的特殊知识,而是从 Ubitrack 运行时库附带的外部描述文件中导入当前可用的模式集。描述语言基于 UTQL3 数据交换格式,除了模式的图形结构外,还允许指定重要的元信息,如节点/边/模式属性的类型信息和模式文档。
2.2 图形布局
- 左侧树
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