22、混合现实与交互系统的探索:从乒乓球游戏到通用设计流程

混合现实交互系统设计探索

混合现实与交互系统的探索:从乒乓球游戏到通用设计流程

1. “三人乒乓球”游戏的系统构成

“三人乒乓球”(Table Tennis for Three)系统是一个典型的混合现实系统,它巧妙地将现实世界与虚拟元素相结合,为玩家带来独特体验。该系统主要由视频会议和游戏玩法两大部分构成虚拟层面。

  • 视频会议组件 :视频会议是系统独立的一部分。开发视频会议系统并非易事,需要平衡带宽限制、图像和音频质量。在“三人乒乓球”中,视频会议采用独立应用程序,以半透明窗口形式置于游戏应用程序后方。当前视频会议分辨率为 640×480 像素,帧率 25fps,以适应游戏中玩家的快速动作。图像通过消费级网络摄像头捕捉,音频则借助玩家佩戴的蓝牙耳机收集。
    • 起初尝试使用定向麦克风,但效果不佳。因为乒乓球击球噪音会干扰玩家声音,且玩家在游戏中的大幅身体移动会导致位置频繁变化,固定麦克风难以捕捉声音。所以,蓝牙耳机成为低成本无线传输设备的选择。用户可将其佩戴在衣领上,避免戴在耳朵上的繁琐调整。游戏音效和远程音频会传输到桌下的扬声器,让观众也能听到,但此设置常引发回声问题。虽尝试多种蓝牙型号避免回声,但因佩戴不适,最终仅使用其麦克风功能,用户可自由选择佩戴方式。
  • 游戏玩法组件 :游戏玩法作为独立应用程序,通过专用服务器组件同步游戏状态。服务器为 Windows XP 应用程序,各游戏站作为客户端,将游戏变化信息发送给服务器,服务器再将最新方块状态和分数变化分发给其他客户端。在网络状况不佳或防火墙限制特定网络端口时,可启用 HTTP 回退机制。尽管系统未进行长距离测
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