UE4 API实用指南:游戏开发中的关键技术
在游戏开发领域,UE4(Unreal Engine 4)凭借其强大的功能和丰富的API,成为众多开发者的首选。本文将深入介绍UE4中几个重要的API,包括GameplayEffects、GameplayTags、GameplayTasks和HTTP API,帮助开发者更好地利用这些工具来实现各种游戏功能。
1. GameplayEffects
GameplayEffects是用于改变演员(Actor)属性集(AttributeSet)的小对象。它们可以一次性触发,也可以在一段时间内按间隔重复触发。开发者可以快速编写这些效果,并且GameplayEffect类的创建旨在内联完成。
当GameplayEffect激活时,会返回一个FActiveGameplayEffectHandle。可以使用这个句柄在效果结束时附加一个函数委托来执行特定操作。以下是一个示例代码:
FActiveGameplayEffectHandle recoverHpEffectHandle =
AbilitySystemComponent->ApplyGameplayEffectToTarget( RecoverHP,
AbilitySystemComponent, 1.f );
if( recoverHpEffectHandle ) {
recoverHpEffectHandle->AddLambda( []() {
Info( "RecoverHp Effect has been removed." );
} );
}
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