UE4 UI与AI开发全解析
在游戏开发中,用户界面(UI)和人工智能(AI)对于提升游戏的用户体验和游戏性至关重要。UE4提供了强大的工具和功能,让开发者能够创建自定义的UI组件和实现复杂的AI行为。下面将详细介绍如何创建自定义的UI组件以及如何使用AI控制NPC角色。
自定义SWidget/UWidget的创建
在UE4中,有时开发者需要将多个UI元素组合在一起,形成一个复合的UI组件。以下是创建自定义SWidget和UWidget的详细步骤:
1. 添加UMG模块依赖 :
- 打开 <YourModule>.build.cs 文件。
- 添加以下代码,将UMG模块添加到依赖中:
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore", "UMG" });
- 创建SCustomButton类 :
- 声明类:
#pragma once
#include "SCompoundWidget.h"
class UE4COOKBOOK_API SCustomButton : public SCompoundWidget
{
SLATE_BEGIN_ARGS(SCust
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