虚幻引擎 UI 开发全攻略:从基础到高级应用
在游戏开发中,用户界面(UI)是玩家与游戏交互的重要媒介。一个设计精良、功能完善的 UI 能够极大提升玩家的游戏体验。本文将深入探讨 UI 开发中的几个关键技术点,包括 UI 可见性控制、事件绑定、数据绑定以及样式控制,通过详细的步骤和代码示例,帮助你掌握这些技术。
1. UI 可见性控制与定时器管理
在游戏中,我们常常需要动态控制 UI 元素的可见性。可以通过定时器来实现 UI 元素的定时显示和隐藏。具体步骤如下:
- 检查可见性 :在函数内部,使用 SWidget::SetVisibility 检查并切换 UI 元素的可见性。
- 设置定时器 :在 BeginPlay 中设置定时器,指定调用间隔并设置为循环模式。
- 避免崩溃 :为防止对象在定时器调用间隔内被销毁导致崩溃,需要在 EndPlay 中清除定时器。
graph TD;
A[开始游戏] --> B[BeginPlay设置定时器];
B --> C[定时器检查UI可见性并切换];
C --> D{游戏结束?};
D -- 是 --> E[EndPlay清除定时器];
D -- 否 --> C;
2. 为 Slate 事件绑定函数
目前添加到玩家屏幕的
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1401

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



