游戏用户界面开发全攻略
在游戏设计中,向玩家展示反馈信息是至关重要的一环,这通常涉及到游戏中的HUD(抬头显示)或菜单等用户界面(UI)元素。早期的虚幻引擎版本提供了简单的HUD支持,但在美学方面存在一定局限性。为了克服这些问题,Epic开发了Slate作为虚幻4编辑器和游戏内UI框架,同时还推出了Unreal Motion Graphics(UMG),为开发者提供了更强大的UI设计工具。
1. 使用Canvas进行绘制
Canvas是虚幻3中简单HUD的延续,虽然在发布的游戏中使用频率不高,但它简单易用,尤其适合在屏幕上绘制文本或形状。以下是使用Canvas进行绘制的具体步骤:
1. 打开 <Module>.build.cs 文件,添加以下代码:
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
- 使用编辑器类向导创建一个名为
CustomHUDGameMode的新GameMode。 - 为该类添加构造函数:
ACustomHUDGameMode();
- 在构造函数中添加以下代码:
ACustom
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