虚幻引擎C++与编辑器集成:控制台命令、蓝图图钉可视化及自定义详情面板
在游戏开发过程中,控制台命令、蓝图图钉可视化以及自定义详情面板是非常实用的功能。控制台命令可以帮助开发者和测试人员在运行时轻松绕过某些内容或禁用无关机制;蓝图图钉可视化能让我们对自定义资产进行内联编辑;自定义详情面板则允许我们使用自定义小部件编辑类的属性。下面将详细介绍这些功能的实现方法和工作原理。
创建新的控制台命令
在开发过程中,控制台命令非常有用,开发者或测试人员可以通过它轻松绕过内容或禁用与当前测试无关的机制。实现这一功能的常见方法是通过控制台命令在运行时调用函数。
准备工作
如果你还没有创建新的编辑器模块,需要先完成这一步,因为后续需要在该模块中初始化和注册控制台命令。
操作步骤
- 打开编辑器模块的头文件,添加以下代码:
IConsoleCommand* DisplayTestCommand;
IConsoleCommand* DisplayUserSpecifiedWindow;
- 在
StartupModule的实现中添加以下代码:
DisplayTestCommand =
IConsoleManager::Get().RegisterConsoleCommand(TEXT("Display TestCommandWindow"), T
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