Unreal Engine开发:C++与蓝图的深度融合技术
在Unreal Engine开发中,C++与蓝图的有效结合能显著提升开发效率和灵活性。下面将详细介绍多播委托、C++枚举、类属性编辑等方面的技术及操作方法。
1. 向蓝图暴露多播委托
多播委托是一种强大的机制,可将事件广播给多个监听或订阅该事件的对象。以下是创建一个能在运行时通知其他一组Actor的多播委托的具体步骤:
1. 创建 King 类 :
- 在类头文件中添加委托声明:
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam(FOnKingDeathSignature, AKing*, DeadKing);
- 添加新的`UFUNCTION`:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = King)
void Die();
- 添加多播委托实例:
UPROPERTY(BlueprintAssignable)
FOnKingDeathSignature OnKingDeath;
- 在构造函数中初始化网格:
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