虚幻引擎中类与接口通信及编辑器集成详解
类与接口通信
在虚幻引擎开发中,类与接口之间的通信是一个重要的环节。当一个函数返回 true 时,我们可以使用接口中自动生成的特殊函数来调用实例上的接口方法。例如,若接口为 ITalker ,函数为 StartTalking ,则调用的函数为 ITalker::Execute_StartTalking() 。这是因为当接口在蓝图中实现时,在编译时关系并未真正建立,C++ 无法直接将蓝图类转换为接口来调用函数。 Execute_ 函数会接收一个实现该接口的对象指针,并调用一些内部方法来调用所需函数的蓝图实现。
下面我们通过一个简单的交互系统示例来详细说明。
实现简单交互系统
- 创建接口
- 创建
Interactable接口:
- 创建
// Interactable.h
UINTERFACE(MinimalAPI)
class UInteractable : public UInterface
{
GENERATED_BODY()
};
class IInteractable
{
GENERATED_IINTERFACE_BODY()
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent, BlueprintCallab
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