11、游戏输入与碰撞控制全解析

游戏输入与碰撞控制全解析

1. 引言

在游戏开发中,良好的输入控制极为重要。提供键盘、鼠标和游戏手柄等多种输入方式,能让游戏更受玩家欢迎。在Windows PC上,可使用Xbox 360和PlayStation控制器,它们通过USB输入,也可使用连接无线接收器适配器的无线控制器。

2. 为FPS角色设置键盘、鼠标和游戏手柄方向输入(Axis Mappings)

输入映射分为轴映射(Axis Mappings)和动作映射(Action Mappings)。轴映射用于长时间按住的输入,如按住W键使玩家向前移动;动作映射用于一次性输入,如按游戏手柄上的A键让玩家跳跃。

2.1 准备工作

需有一个UE4项目,项目中包含一个主要角色玩家和可供行走的地面平面。

2.2 操作步骤
  1. 创建一个继承自Character的C++类Warrior:
UCLASS()
class CH6_API AWarrior : public ACharacter
{
  GENERATED_BODY()
};
  1. 启动UE4,基于Warrior类派生一个蓝图BP_Warrior。
  2. 创建并选择一个新的GameMode类蓝图:
    • 进入Settings | Project Settings | Maps & Modes。
    • 点击默认GameMode下拉菜单旁边的 + 图标,创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值