Unreal Engine自定义组件开发全解析
1. 自定义Actor组件
1.1 实现步骤
- 创建组件 :使用编辑器向导创建名为
RandomMovementComponent的ActorComponent,并在UCLASS宏中添加以下类说明符:
UCLASS( ClassGroup=(Custom),
meta=(BlueprintSpawnableComponent) )
- 添加属性 :在类头文件中添加
UPROPERTY:
UPROPERTY()
float MovementRadius;
- 初始化属性 :在构造函数实现中初始化
MovementRadius:
MovementRadius = 0;
- 实现
TickComponent函数 :在
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