对话建模技术的发展历程与现状
1. 早期对话系统探索
早期的对话系统如 PARRY 和 Eliza,PARRY 扮演偏执狂角色,陈述信念、恐惧和焦虑,与用户展开对话,二者相连时对话自然。不过,它们主要是为了娱乐用户,而非推动自然语言处理研究。相比之下,SHRDLU 被视为能理解自然语言系统的范例,它可解读关于小型积木世界的自然语言命令,消除引用歧义、向用户提问,并通过操作积木展示理解能力。
在哲学语义学方面,Grice 于 1957 年提出意义理论,结合言语行为理论(Austin 1962,Searle 1979),可将交流视为有意行为,参与者通过有意义的话语传达特定意义,影响对方心理状态。
关键里程碑之一是认识到形式规划技术可应用于言语行为(Cohen 和 Perrault 1979,Allen 和 Perrault 1980)。由于言语行为可视为特殊行为,可采用类似推断物理动作的规划技术来规划交流行为以实现交流目标。对话被看作一系列言语行为,说话者根据为实现目标形成的交流计划决定下一步行动。
Power 在 1979 年证明了使用规划技术进行模拟交互是可行的。在计算机 - 计算机模拟中,两个软件代理发起对话游戏,游戏持续到参与者认为目标达成或应放弃。同时,语音识别从单字识别发展到语句识别,如 HEARSAY - II 系统利用多种知识源展示了语音理解能力,为构建能进行自然语言对话并按通用规则规划交互行为的对话系统奠定了基础。
早期对话系统特点总结
| 系统名称 | 特点 | 目的 |
|---|
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
397

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



