5、对话建模技术的发展历程与现状

对话建模技术的发展历程与现状

1. 早期对话系统探索

早期的对话系统如 PARRY 和 Eliza,PARRY 扮演偏执狂角色,陈述信念、恐惧和焦虑,与用户展开对话,二者相连时对话自然。不过,它们主要是为了娱乐用户,而非推动自然语言处理研究。相比之下,SHRDLU 被视为能理解自然语言系统的范例,它可解读关于小型积木世界的自然语言命令,消除引用歧义、向用户提问,并通过操作积木展示理解能力。

在哲学语义学方面,Grice 于 1957 年提出意义理论,结合言语行为理论(Austin 1962,Searle 1979),可将交流视为有意行为,参与者通过有意义的话语传达特定意义,影响对方心理状态。

关键里程碑之一是认识到形式规划技术可应用于言语行为(Cohen 和 Perrault 1979,Allen 和 Perrault 1980)。由于言语行为可视为特殊行为,可采用类似推断物理动作的规划技术来规划交流行为以实现交流目标。对话被看作一系列言语行为,说话者根据为实现目标形成的交流计划决定下一步行动。

Power 在 1979 年证明了使用规划技术进行模拟交互是可行的。在计算机 - 计算机模拟中,两个软件代理发起对话游戏,游戏持续到参与者认为目标达成或应放弃。同时,语音识别从单字识别发展到语句识别,如 HEARSAY - II 系统利用多种知识源展示了语音理解能力,为构建能进行自然语言对话并按通用规则规划交互行为的对话系统奠定了基础。

早期对话系统特点总结

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系统名称 特点 目的
分布式微服务企业级系统是一个基于Spring、SpringMVC、MyBatisDubbo等技术的分布式敏捷开发系统架构。该系统采用微服务架构模块化设计,提供整套公共微服务模块,包括集中权限管理(支持单点登录)、内容管理、支付中心、用户管理(支持第三方登录)、微信平台、存储系统、配置中心、日志分析、任务通知等功能。系统支持服务治理、监控追踪,确保高可用性可扩展性,适用于中小型企业的J2EE企业级开发解决方案。 该系统使用Java作为主要编程语言,结合Spring框架实现依赖注入事务管理,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据持久化操作,Dubbo实现分布式服务调用。架构模式包括微服务架构、分布式系统架构模块化架构,设计模式应用了单例模式、工厂模式观察者模式,以提高代码复用性系统稳定性。 应用场景广泛,可用于企业信息化管理、电子商务平台、社交应用开发等领域,帮助开发者快速构建高效、安全的分布式系统。本资源包含完整的源码详细论文,适合计算机科学或软件工程专业的毕业设计参考,提供实践案例技术文档,助力学生开发者深入理解微服务架构分布式系统实现。 【版权说明】源码来源于网络,遵循原项目开源协议。付费内容为本人原创论文,包含技术分析实现思路。仅供学习交流使用。
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