反弹球python小游戏

程序O带你回忆经典:原生Python开发一款打砖块儿小游戏~ 导语 嘿!前不久刚刚给大家✍过一款反弹球的小游戏嘛! 不知道大家还记得不?不记得可以看下往期的内容呢,在上一期的基础上升级了这款大转款的小游 戏,界面的话也挺简单的,经典配色原汁原味哈哈哈。 大家好????,我是木木子,一个上的编程下的厅堂的女码农!今天带大家编写一款经典的打砖块儿小游戏! ????小科普: 打砖块最早是由雅达利公司开发的一款独立游戏,也是无数人的童年记忆。 在谷歌图片中搜索“atari breakout”(雅利达打砖块游戏),搜索结果就会变成这款游戏。把所有砖 块都清除 阅读详情

1.准备图片(可以替换)

2.python Pygame类

class Ls(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,pos):#pos 鼠标点击的位置
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load('ji.png')
        self.dx2=self.dx = r.randint(20,500)
        self.image = pygame.transform.scale(self.image,(self.dx,self.dx2))
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.top = pos[0]
        self.rect.left =pos[1]
        self.vx = r.randint(5,30)
        self.vy = r.randint(5,30)

 下面的代码也是Ls类里面的,作用是判断是否碰到边缘,如果碰到边缘大小减小,如果我们的大小为零或者负数,把这个对象删除

    def update(self):
        self.rect.left += self.vx
        self.rect.top += self.vy
        a = r.randint(5,50)
        if self.rect.left <= 0 or self.rect.left >= 800-self.dx:
            self.vx = -self.vx
            self.dx-=a
            self.dx2-=a
        if self.rect.top <= 0 or self.rect.top >= 600-self.dx2:
            self.vy = -self.vy
            self.dx-=a
            self.dx2-=a
        if (self.dx2 > 1 and self.dx > 1):
            self.image = pygame.transform.scale(self.image,(self.dx,self.dx2))
        else:
            self.kill()

3.主体循环

group = pygame.sprite.Group()
while True:
    pm.fill((120,205,255))
    zt = pygame.mouse.get_pressed()
    zy = pygame.font.Font('方正黑体简体.ttf',50).render('左键增加滚轮碰到哪个哪个删除 ',True,(0,0,0))
    pm.blit(zy,(0,0))
    if zt[0]:
        group.add(Ls([100,200]))
    if zt[1]:
        wz = pygame.mouse.get_pos()
        for i in group:
            if i.rect.collidepoint(wz):     #给定点是否在给定矩形范围中,前面的是给定矩形,括号中的是点.
                i.kill()
    group.draw(pm)
    group.update()
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            exit()
    pygame.display.update()
    pygame.time.Clock().tick(20)

4.运行效果

 

 

程序O带你回忆经典:原生Python开发一款打砖块儿小游戏 导语 嘿!前不久刚刚给大家✍过一款反弹球的小游戏嘛! 不知道大家还记得不?不记得可以看下往期的内容呢,在上一期的基础上升级了这款大转款的小游 戏,界面的话也挺简单的,经典配色原汁原味哈哈哈。 ​ 大家好,我是梦雅,一个上的编程下的厅堂的女码农!今天带大家编写一款经典的打砖块儿小游戏! 小科普: 打砖块最早是由雅达利公司开发的一款独立游戏,也是无数人的童年记忆。 在谷歌图片中搜索“atari breakout”(雅利达打砖块游戏),搜索结果就会变成这款游戏。把所有砖 块都清除后,还能继续进入下一轮挑战。 大 阅读详情

相关推荐

朴素贝叶斯原理与实战:垃圾邮件过滤器的底层逻辑

朴素贝叶斯是一种基于贝叶斯定理与特征条件独立假设的概率分类算法,其核心在于利用先验概率与似然度进行证据加权推理。该算法虽‘朴素’,却因计算高效、数据需求低、可解释性强,在文本分类任务中长期保持高鲁棒性与实用性。在垃圾邮件检测等典型NLP场景中,它通过词频统计(如TF-IDF)将文本映射为概率空间,以极小资源开销实现98%+准确率。相比大模型,它在边缘部署、实时过滤、低成本服务等工程场景中具备不可替代的技术价值,是机器学习落地中最值得信赖的baseline方法之一。

weixin_30847939的博客 398

python——tkinter实战:反弹球小游戏

这个球类有三个方法,初始化,击中挡板和移动初始化方法里主要定义小球以及将挡板引入(方便判断碰撞事件),还初定义了球的移动击中挡板方法里定义了小球与挡板的碰撞事件,将在后续代码里处理移动方法则定义了小球的移动,以及与窗口边缘触碰后发生的事件self.x = 0self.x = 0self.x = 0self.x = 3挡板类有四个方法,初始化方法,挡板移动方法,向左和向右方法初始化方法定义了挡板的基础数值和监听键盘按下左和右的事件挡板移动方法则处理了当挡板超过窗口边界发生的事。

Nowl的博客 650

3天干完6个月的活,Claude把模型搬上AMD

一条挺刺激的消息:Anthropic 给投资人的材料里有一张幻灯片,写着它的 Claude Mythos Preview 只花了大约​,就摸清了怎么让另一个 Claude 模型在 AMD 的 MI355X 上跑起来。同一处还写了个对照数字:过去给一块新芯片做推理适配,通常要几十名工程师、​。3 天对 6 个月,这个比值太扎眼,当天中文互联网上就冒出一堆「英伟达的护城河塌了」的说法。我把能翻到的材料都翻了一遍,越看越觉得,塌掉的那一小块是真的,可塌的位置和很多人想的不一样。

DeepPing,日更,陪你聪明看世界。 442

趣味小游戏:这款反弹球游戏简单好玩,叫人欲罢不能……

导语 ????2021年11月日——星期几——天气: ????晴 ​ 宅在家里能干什么呢?突然想起了乒乓球????,要不约个好友一起去打打球也行啊,从尘封多年的纸箱子找到了羽毛球 跟球拍,不知道着乒乓球去哪儿了? 算了,算了???????‍不,说好的一起玩游戏呢,怎么能放弃! 肝了几个小时 这款反弹球——仿制乒乓球小游戏终于出炉了,是单打、双打混合都可以! 重要的是:不用出门自己家里都能玩儿。这游戏我能玩一整天~简单好玩,让我们一起在家里动...

顾木子吖的博客 8339

逆向淘宝x-mini-wua:从加密算法到设备指纹的生成逻辑

本文深入剖析了淘宝风控核心参数x-mini-wua的生成逻辑与加密算法。通过逆向分析,揭示了其作为设备“身份证”的作用,详细拆解了从硬件信息采集、SG_INNER_DATA文件解密、关键参数提取到最终长wua合成的完整技术链条,并探讨了模拟生成与绕过风控的实战思路及注意事项。

year5的博客 1082

R语言pls包实战:手把手教你用偏最小二乘(PLS)搞定高维数据回归(附完整代码与数据标准化避坑指南)

本文详细介绍了如何使用R语言的pls包进行偏最小二乘(PLS)回归分析,特别针对高维数据回归问题。通过完整的代码示例和数据标准化避坑指南,帮助读者掌握从数据预处理到模型优化的全流程,解决实际应用中的常见问题。

weixin_42662605的博客 352

python小游戏——反弹小球代码开源

''' 名称: 反弹球游戏——类似打乒乓球 ''' import sys import cfg import pygame from modules import * '''定义按钮''' def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)): left, top = position bwidth, bheight = button_size pygame.draw.line(screen, (150, 1

一起努力共同进步,为了未来一起奋斗吧! 5489

立创开源:基于STM32F103与ADS1256的六维力传感器低成本实现方案

本文详细介绍了一种基于STM32F103微控制器与ADS1256高精度ADC的低成本六维力传感器实现方案。该方案通过3D打印的六梁弹性体结构结合应变片,将多维力信号转换为电信号,并由24位ADC进行高精度采集。文章涵盖了硬件选型、电路设计、嵌入式软件驱动及上位机数据可视化全流程,为机器人、精密测量等领域的爱好者提供了一个可复现的开源实践参考。

weixin_34718952的博客 396

c++小游戏源代码_Python写的弹球小游戏

Python 的功能强大应用广泛,从爬虫到 Web 开发,从科学计算到人工智能,都能见到它的身影。当然,Python 还可以编写游戏代码,虽然不是主流,但却十分有趣,既能提升代码能力,又能自娱自乐。敲下几行代码,程序就按照你设定的规则运动起来,这样即时的正反馈会让你更加感受到编程的乐趣。今天我们就来分享一个非常简单的弹球小游戏。如果你初学 Python 不久,正在为整天对着命令行的白底黑...

weixin_39575737的博客 784

01-SA8155P 冷启动强制进入EDL模式

冷启动EDL模式

静虚待令,有物混成 3096

芯片标称具备8kVESD能力却在8kV测试中失效?

芯片级ESD(HBM模型)与系统级ESD(IEC 61000-4-2)存在本质差异:

硬核科技 647

基于python脚本实现的打砖块小游戏

球:定义球的半径。ball_x和ball_y:定义球的初始位置,使其位于屏幕中央。和:定义球在水平和垂直方向上的速度。

Henry的博客 1505

从 CDS 到对外接口:彻底吃透 SAP Business Service Definition 与 Service Binding

SAP ABAP开发中的Business Service(业务服务)已成为连接数据模型与外部消费的关键枢纽。Service Definition定义了要暴露的CDS实体,而Service Binding则负责将定义绑定到具体协议(如OData V2/V4)并发布为可消费服务。这种分层设计实现了同一服务定义在不同协议间的复用,符合SAP的解耦技术路线和Clean Core原则。从CDS视图到最终服务的完整链路清晰:先定义CDS模型,再通过Service Definition暴露实体,最后用Service Bi

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 161

【python小游戏合集】打砖块~简单易上手,太适合上班摸鱼玩了吧~

导语: 哈喽呀!在手头的活干完之后的闲暇时光,摸鱼就是最好的选择(人生苦短,何不做点开心的事)。 上班打工都是劳动所得,只有摸鱼才是真的赚钱。 那么,适合在上班时候摸鱼玩的游戏需要符合哪几个条件呢? 正文: python小游戏——打砖块介绍 玩家要控制屏幕下方的板子,让“球”通过撞击消去所有的“砖块”,球碰到屏幕底边就会消失,所有的球消失则游戏失败。把砖块全部消去就可以破关。 板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。 运行视频: 小游戏 逐步实现: 游戏实现起来其实非常简单..

a55656aq的博客 2907

信贷模型域——清收阶段模型(贷后模型)

本文深入探讨了信贷模型域中的清收阶段模型(贷后模型),涵盖早期催收模型(C卡)、晚期催收模型、Best Time to Contact模型和回收模型。这些模型通过多维度数据输入,运用分类、回归和生存分析等建模方法,输出关键指标如还款概率、回收率等,广泛应用于银行、资产管理公司和催收外包公司,助力提升回款率、优化资源分配、降低催收成本,并融入贷后风控体系。

庄小焱 654

从传感器到执行-智能家居 Agent 的感知-决策-执行闭环

本文提出了一种面向智能家居的感知型Agent架构,通过"感知-决策-执行"的闭环系统实现智能化控制。感知模块整合多源传感器数据,决策模块基于规则或机器学习模型生成控制策略,执行模块完成设备操作。系统能够实时监测环境参数和用户状态,自动调节温度、照明等设备,提升家居舒适度。该架构可扩展为多模态感知与强化学习相结合的智能系统,为智慧家居发展提供技术基础。

一键难忘的博客 1123

python弹球游戏添加一个球_Python实现的弹球小游戏示例

python 怎么写双人弹球游戏帝王将相,才人佳子的故事,诸位听得不少。那些情情义义,恩恩爱爱,卿卿小编小编,都瑰丽莫名。根本不是人间颜色。人间,只是抹去了脂粉的脸。用python tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。 首先小编们做一个在屏幕上到处移动的小球: #coding:utf-8from tkinter imp...

weixin_39898733的博客 606

华为的C语言编程规范.pdf

华为技术有限公司内部技术规范。本规范制定了编写C语言程序的基本原则、规则和建议。从代码的清晰、简洁、可测试、安全、程序效率、可移植各个方面对C语言编程作出了具体指导。

弹球游戏python代码含记分模式_python编写弹球游戏的实现代码

用Blender制作一个兵乓球小游戏,要编写Python代码需要安装pygame 包没有面对困难的勇气,也就没有享受快乐的权利。python 怎么写双人弹球游戏最难过的事不是别人又得罪你了,而是你自己总爱跟自己过不去。用python tkinter模块做一个击打反弹球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。 首先小编们做一个在屏幕上到处移动的小球: #co...

weixin_36357218的博客 878

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

OV9734 DATASHEET,完整规格书

OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等

【汇智学堂】-python小游戏(弹球游戏之八-完成持续反弹)

3.8完成持续反弹 现在我们完成反弹后到达顶部的反弹。下面是我们要做的事情。 1、理解顶部反弹的数学意义是:position[3]&lt;=0。 2、当position[3]&lt;=0改变方向的参数值。 实现代码如下: class ball: def init(self,canvas,color): self.canvas=canvas self.a=random.randint...

weixin_39593940的博客 747

趣学Python之弹球游戏第五阶段--加个球拍

这一次,我跟着《趣学Python--教孩子学编程》,往程序里添加了一个可以用键盘左右键操控的球拍。#引入下列模块 fromtkinterimport*#画图模块 importrandom...

weixin_34034261的博客 296

本地化部署 DeepSeek,构建单细胞与空间转录组 AI 分析平台

本地化部署 DeepSeek,构建单细胞与空间转录组 AI 分析平台

weixin_53637133的博客 182

【第 009 讲】全面掌握 Python 注释:注释的定义与作用 | 单行注释 | 三引号与多行注释 | 注释使用的最佳实践

本文系统讲解 Python 注释的完整知识体系:从注释的定义与作用讲起,梳理单行注释的书写位置、临时屏蔽用法与 PEP 8 排版规范,剖析注释被忽略的底层机制;进而说明三引号字符串的本质与嵌套问题;最后给出注释使用的三条实践原则,帮助读者写好可读性高的注释。

大模型全栈工程师 · Thanks_ks 948

AI全栈实战 | 3.9-01 爬虫入门:requests 加 BeautifulSoup 三分钟跑通,但 90% 的人栽在这 4 个“礼貌“问题上

⚠️:本文内容仅用于。请遵守目标站点的服务条款与相关法律法规,不得对目标服务造成负担,不得采集、传播个人隐私数据。技术是中性的,边界在你手里。爬虫的入门技术(requests 发请求 + BeautifulSoup 解析)三分钟就能学会。真正区分"会用爬虫"和"会做爬虫的人"的,是这篇我们跑通"请求→解析→存储"的最小闭环,然后重点把"合规与礼貌"这根弦给你绷上。

源码获取 | 运行部署 | 定制二开修改,如果回复不及时请耐心等待,请见谅。 436

Python 的 yield from 到底转发了什么:拆开 send、throw 和那个 return 值

很多人把yield from记成「省一层 for 循环的语法糖」。写和写,结果看着一样,于是就当它只是少敲几个字。这个理解会在三个地方翻车:调用方.send()的值送不进去、子生成器return的值拿不到、异常和close()传不下去。yield from真正做的事是,外层生成器退成一个透明通道。本文所有输出来自本机 CPython 3.13.14 实测。yield from不是循环,是委托——nextsendthrowclose四个方向的流量全部直通子生成器,并且子生成器return。

小小张说故事的博客 152

从一段视频到可漫游的 4D 有声场景:思路拆解与最小复现手记

只需一段手机视频,你就能生成可"走进去"的 4D 有声场景:转头时狗叫声方向随之变化,走近时声音更清晰。本文拆解 Video-to-4DAVScene 的核心思路,手把手带你用几十行 Python 搭出最小管线,把视频中的运动物体变成带空间位置的声源,并附上三个真实踩坑的排障经验,代码可直接跑。🎧

helloagent的博客 246

【每天一个 Python 小案例30】Python 基础知识综合小项目:我的工具盒

作为系列收官,本篇把前 29 篇的知识点合成一个能直接用的命令行工具"我的工具盒":计算器(用 ast 解析表达式,不碰 eval)、单位换算与温度转换(一张换算表 + 特例分支)、记账与分类统计(Decimal + JSON 持久化)、以及用"字典当命令表"把菜单和业务逻辑解耦的主循环。文中对比了 eval 的安全隐患与 ast 白名单的做法,解释了 lambda 闭包在字典里的写法与晚绑定陷阱,并在最后给出整个系列的知识地图,把变量、数据结构、控制流、函数、类、异常、文件、标准库八块内容对应到具体篇目。

xinjiyaya的博客 431
上一篇: 区间贪心
下一篇: 动态规划(有背包问题)
B757-300
博客等级 码龄4年 259粉丝 52原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值