python电梯调度模拟-pygame实现

Python实现电梯 写一个Building类,并实现电梯功能 Building有不同的入口,我们假设不同入口进入的单元楼是不同的,但都属于同一单元 实现乘电梯上楼与离开楼的功能,并在数据错误时进行报错 代码如下: class BuildingError(Exception): pass class Building: number_created = 0 def __init__(self, height, entries): Building.number_created 阅读详情

主要介绍了Python模拟简单电梯调度算法,涉及Python线程、队列、时间延迟等相关操作技巧,需要的朋友可以参考下。
需求:
某栋楼16层楼,有2部电梯。基于线程思想,模拟一个电梯调度程序。
目的:
1、学习调度算法
2、通过实现电梯调度,体会操作系统调度过程
3、学习特定环境下多线程编程方法
实现过程:

定义people类:

#定义people类
pygame.init()
up = pygame.image.load("up.png")
down = pygame.image.load("down.png")
people = []
count = 5
floor_count = 16


def init_people():
    for i in range(0, count):
        people_in = random.randint(1, floor_count)
        people_out = random.randint(1, floor_count)
        if people_in > people_out:
            up_down = 2
        else:
            up_down = 1
        t = random.randint(1, 50)
        people.append([people_in, people_out, up_down, t, 1])


init_people()
input_finish = False
arrive = 0
elevator_right = False

def people_start():
    for i in range(0, count):
        if people[i][3] == t:
            people[i][4] = 1

输入小人进入电梯的楼层:

# 输入小人进入电梯的楼层
def people_wait():
    for i in range(0, count):
        if people[i][3] == t:
            print(i, "号小人从", people[i][0], "楼按了电梯")
            if direction[people[i][0]] == 1:
                if people[i][2] == 2:
                    direction[people[i][0]] = 3
            if direction[people[i][0]] == 2:
                if people[i][2] == 1:
                    direction[people[i][0]] = 3
            if direction[people[i][0]] == 0:
                if people[i][2] == 1:
                    direction[people[i][0]] = 1
                if people[i][2] == 2:
                    direction[people[i][0]] = 2
            if running[people[i][0]] == 0:
                running[people[i][0]] = 1
            if running[people[i][0]] == 2:
                running[people[i][0]] = 3
            if running1[people[i][0]] == 0:
                running1[people[i][0]] = 1
            if running1[people[i][0]] == 2:
                running1[people[i][0]] = 3


# 小人在电梯里按楼层
def people_sit():
    for j in range(0, count):
        if people[j][4] == 1:  # 状态
            if people[j][0] == i:  # 楼层
                people[j][4] = 2
                print(j, "号小人进入了左边电梯并按了", people[j][1], "楼")
                if running[people[j][1]] == 1:
                    running[people[j][1]] = 3
                if running[people[j][1]] == 0:
                    running[people[j][1]] = 2


def people_sit1():
    for j in range(0, count):
        if people[j][4] == 1 and people[j][0] == i:
            people[j][4] = 2
            print(j, "号小人进入了右边电梯并按了", people[j][1], "楼")
            if running1[people[j][1]] == 1:
                running1[people[j][1]] = 3
            if running1[people[j][1]] == 0:
                running1[people[j][1]] = 2


#  小人离开电梯
def people_out():
    for j in range(0, count):
        if people[j][4] == 2 and people[j][1] == i:
            people[j][4] = 3
            print(j, "号小人离开电梯")

# 主程序
while True:
    people_finish()
    t = t + 1
    people_start()
    people_wait()

    clock.tick(FPS)  # 最大帧率控制

    screen.fill([225, 224, 40 ])
    # 创造电梯穿梭间
    pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [387, 0, 3, 660], 0)
    pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [440, 0, 3, 660], 0)
    pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [307, 0, 3, 660], 0)
    pygame.draw.rect(screen, [0, 0, 0], [360, 0, 3, 660], 0)
    # 创造电梯
    screen.blit(pygame.image.load("people.png"), (400, y))
    screen.blit(pygame.image.load("people.png"), (320, y1))
    # 绘制楼层
    floor_font = pygame.font.Font(None, 40)
    for floor in range(1, 17):
        floor_text = floor_font.render(str(floor), True, (40, 225, 185))
        screen.blit(floor_text, (450, floors[floor]))
        screen.blit(floor_text, (250, floors[floor]))

    # 楼层变色
    for floor in range(1, 17):
        if running[floor] == 1:
            floor_text = floor_font.render(str(floor), True, (197, 43, 136))
            screen.blit(floor_text, (450, floors[floor]))
        if running[floor] == 2:
            floor_text = floor_font.render(str(floor), True, (194, 197, 43))
            screen.blit(floor_text, (450, floors[floor]))
        if running[floor] == 3:
            floor_text = floor_font.render(str(floor), True, (40, 225, 185))
            screen.blit(floor_text, (450, floors[floor]))

        if direction[floor] == 1:
            screen.blit(up, (500, floors[floor]))
            screen.blit(up, (210, floors[floor]))
        if direction[floor] == 2:
            screen.blit(down, (540, floors[floor]))
            screen.blit(down, (170, floors[floor]))
        if direction[floor] == 3:
            screen.blit(up, (500, floors[floor]))
            screen.blit(down, (540, floors[floor]))
            screen.blit(up, (210, floors[floor]))
            screen.blit(down, (170, floors[floor]))

        if running1[floor] == 1:
            floor_text = floor_font.render(str(floor), True, (197, 43, 136))
            screen.blit(floor_text, (250, floors[floor]))
        if running1[floor] == 2:
            floor_text = floor_font.render(str(floor), True, (194, 197, 43))
            screen.blit(floor_text, (250, floors[floor]))
        if running1[floor] == 3:
            floor_text = floor_font.render(str(floor), True, (40, 225, 185))
            screen.blit(floor_text, (250, floors[floor]))

    initial = 0
    for i in range(1, 17):
        if running[i] == 1:
            initial = 1
        elif running[i] == 2:
            initial = 1
        elif running[i] == 3:
            initial = 1
        else:
            pass
    if y < 482 and initial == 0:
        y = y + speed
        move_up = False
    initial1 = 0
    for i in range(1, 17):
        if running1[i] == 1:
            initial1 = 1
        elif running1[i] == 2:
            initial1 = 1
        elif running1[i] == 3:
            initial1 = 1
        else:
            pass
    if y1 > 2 and initial1 == 0:
        y1 = y1 - speed
        move_up1 = True

    # 电梯移动
    priority = 0
    if inertia == 1:
        for i in range(1, 17):
            if running[i] == 1 and y <= floors[i]:
                inertia = 1
                break
            elif running[i] == 2 and y <= floors[i]:
                inertia = 1
                break
            elif running[i] == 3 and y <= floors[i]:
                inertia = 1
                break
            else:
                inertia = 0
    if inertia == 0:
        for i in range(1, 17):
            if running[i] == 1 and y >= floors[i]:
                inertia = 0
                break
            elif running[i] == 2 and y >= floors[i]:
                inertia = 0
                break
            elif running[i] == 3 and y >= floors[i]:
                inertia = 0
                break
            else:
                inertia = 1

    for i in range(1, 17):
        if running[i] == 1 and y >= floors[i] and inertia == 0:
            y = y - speed
            move_up = True
            priority = 1
            break
        if running[i] == 3 and y >= floors[i] and inertia == 0:
            y = y - speed
            move_up = True
            priority = 1
            break
        if running[i] == 1 and y <= floors[i] and inertia == 1:
            y = y + speed
            priority = 1
            break
        if running[i] == 3 and y <= floors[i] and inertia == 1:
            y = y + speed
            priority = 1
            break
    for i in range(1, 17):
        if priority == 0:
            if running[i] == 2 and y >= floors[i] and inertia == 0:
                y = y - speed
                move_up = True
                break
            if running[i] == 2 and y <= floors[i] and inertia == 1:
                y = y + speed
                break

    priority1 = 0
    if inertia1 == 1:
        for i in range(1, 17):
            if running1[i] == 1 and y1 <= floors[i]:
                inertia1 = 1
                break
            elif running1[i] == 2 and y1 <= floors[i]:
                inertia1 = 1
                break
            elif running1[i] == 3 and y1 <= floors[i]:
                inertia1 = 1
                break
            else:
                inertia1 = 0
    if inertia1 == 0:
        for i in range(1, 17):
            if running1[i] == 1 and y1 >= floors[i]:
                inertia1 = 0
                break
            elif running1[i] == 2 and y1 >= floors[i]:
                inertia1 = 0
                break
            elif running1[i] == 3 and y1 >= floors[i]:
                inertia1 = 0
                break
            else:
                inertia1 = 1

    for i in range(1, 17):
        if running1[i] == 1 and y1 >= floors[i] and inertia1 == 0:
            y1 = y1 - speed
            move_up1 = True
            priority1 = 1
            break
        if running1[i] == 3 and y1 >= floors[i] and inertia1 == 0:
            y1 = y1 - speed
            move_up1 = True
            priority1 = 1
            break
        if running1[i] == 1 and y1 <= floors[i] and inertia1 == 1:
            y1 = y1 + speed

            priority1 = 1
            break
        if running1[i] == 3 and y1 <= floors[i] and inertia1 == 1:
            y1 = y1 + speed

            priority1 = 1
            break
    for i in range(1, 17):
        if priority1 == 0:
            if running1[i] == 2 and y1 >= floors[i] and inertia1 == 0:
                y1 = y1 - speed
                move_up1 = True
                break
            if running1[i] == 2 and y1 <= floors[i] and inertia1 == 1:
                y1 = y1 + speed

                break
    # 电梯到达下客
    for i in range(1, 17):
        if y == floors[i] and running[i] == 2:
            running[i] = 0
            time2 = 0
            people_out()
        if y == floors[i] and running[i] == 3:
            running[i] = 1
            people_out()
        if y1 == floors[i] and running1[i] == 2:
            running1[i] = 0
            time1 = 0
            people_out()
        if y1 == floors[i] and running1[i] == 3:
            running1[i] = 1
            people_out()
        # 电梯到达上客
        # 上升到达
        if y == floors[i] and running[i] != 0 and running[i] != 2 and direction[i] == 1 and inertia == 0:
            running[i] = 0
            running1[i] = 0
            direction[i] = 0
            time2 = 0
            people_sit()

        if y == floors[i] and running[i] != 0 and running[i] != 2 and direction[i] == 3 and inertia == 0:
            direction[i] = 2
            time2 = 0
            people_sit()

        # 下降到达
        if y == floors[i] and running[i] != 0 and running[i] != 2 and direction[i] == 2 and inertia == 1:
            running[i] = 0
            time2 = 0
            running1[i] = 0
            direction[i] = 0
            people_sit()

        if y == floors[i] and running[i] != 0 and running[i] != 2 and direction[i] == 3 and inertia == 1:
            direction[i] = 1
            time2 = 0
            people_sit()
        if y1 == floors[i] and running1[i] != 0 and running1[i] != 2 and direction[i] == 1 and inertia1 == 0:
            running1[i] = 0
            running[i] = 0
            direction[i] = 0
            time1 = 0
            people_sit1()
        if y1 == floors[i] and running1[i] != 0 and running1[i] != 2 and direction[i] == 3 and inertia1 == 0:
            direction[i] = 2
            time1 = 0
            people_sit1()
        # 下降到达
        if y1 == floors[i] and running1[i] != 0 and running1[i] != 2 and direction[i] == 2 and inertia1 == 1:
            running1[i] = 0
            running[i] = 0
            direction[i] = 0
            time1 = 0
            people_sit1()
        if y1 == floors[i] and running1[i] != 0 and running1[i] != 2 and direction[i] == 3 and inertia1 == 1:
            direction[i] = 1
            time1 = 0
            people_sit1()
    # 电梯停止
    if time2 <= 50:  # 电梯停止时间
        if move_up:
            y = y + speed
        else:
            y = y - speed
        time2 = time2 + 1
    else:
        time2 = 100

    if time1 <= 50:  # 电梯停止时间
        if move_up1:
            y1 = y1 + speed
        else:
            y1 = y1 - speed
        time1 = time1 + 1
    else:
        time1 = 100
    move_up = False
    move_up1 = False

    keyboard_get()

    # 显示输入楼层
    if len(key_floor) == 1:
        floor_font = pygame.font.Font(None, 50)
        floor_text = floor_font.render(str(key_floor[0]), True, (0, 0, 255))
        screen.blit(floor_text, (150, 100))
    if len(key_floor) == 2:
        floor_font = pygame.font.Font(None, 50)
        floor_text = floor_font.render(str(key_floor[0]), True, (0, 0, 255))
        screen.blit(floor_text, (150, 100))
        floor_font = pygame.font.Font(None, 50)
        floor_text = floor_font.render(str(key_floor[1]), True, (0, 0, 255))
        screen.blit(floor_text, (170, 100))
    pygame.display.update()  # 刷新显示
    # 输入上客楼层
    if arrive == 1:
        if input_finish:
            arrive = 0
            input_finish = False
            if len(key_floor) == 1:
                for i in range(1, 11):
                    if key_floor[0] == i:
                        if direction[i] == 1:
                            if way == 2:
                                direction[i] = 3
                        if direction[i] == 2:
                            if way == 1:
                                direction[i] = 3
                        if direction[i] == 0:
                            if way == 1:
                                direction[i] = 1
                            if way == 2:
                                direction[i] = 2
                        if running[i] == 0:
                            running[i] = 1
                        if running[i] == 2:
                            running[i] = 3
                        if running1[i] == 0:
                            running1[i] = 1
                        if running1[i] == 2:
                            running1[i] = 3
            if len(key_floor) == 2:
                for i in range(0, 7):
                    if key_floor[1] == i:
                        if direction[i + 10] == 1:
                            if way == 2:
                                direction[i + 10] = 3
                        if direction[i + 10] == 2:
                            if way == 1:
                                direction[i + 10] = 3
                        if direction[i + 10] == 0:
                            if way == 1:
                                direction[i + 10] = 1
                            if way == 2:
                                direction[i + 10] = 2
                        if running[i + 10] == 0:
                            running[i + 10] = 1
                        if running[i + 10] == 2:
                            running[i + 10] = 3
                        if running1[i + 10] == 0:
                            running1[i + 10] = 1
                        if running1[i + 10] == 2:
                            running1[i + 10] = 3
            while True:
                if len(key_floor) >= 1:
                    del key_floor[0]
                else:
                    break
    # 输入下客楼层
    if arrive == 0:
        if input_finish:
            input_finish = False
            if elevator_right:
                elevator_right = False
                if len(key_floor) == 1:
                    for ii in range(1, 11):
                        if key_floor[0] == ii:
                            if running1[ii] == 1:
                                running1[ii] = 3
                            if running1[ii] == 0:
                                running1[ii] = 2

                if len(key_floor) == 2:
                    for ii in range(0, 7):
                        if key_floor[1] == ii:
                            if running1[ii + 10] == 1:
                                running1[ii + 10] = 3
                            if running1[ii + 10] == 0:
                                running1[ii + 10] = 2
            else:
                if len(key_floor) == 1:
                    for ii in range(1, 11):
                        if key_floor[0] == ii:
                            if running[ii] == 1:
                                running[ii] = 3
                            if running[ii] == 0:
                                running[ii] = 2

                if len(key_floor) == 2:
                    for ii in range(0, 7):
                        if key_floor[1] == ii:
                            if running[ii + 10] == 1:
                                running[ii + 10] = 3
                            if running[ii + 10] == 0:
                                running[ii + 10] = 2
            while True:
                if len(key_floor) >= 1:
                    del key_floor[0]
                else:
                    break

实现效果:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
需要完整源码可以关注公众号“小袁同学的随记”回复“电梯调度模拟程序”获取

Matlab电梯群控数学建模与多目标仿真 电梯群控是楼宇自动化中的典型多目标优化问题,涉及机械运动约束、载重容量限制、门操作非线性及呼梯时空耦合等真实物理特性。其核心原理在于将调度决策转化为可量化、可验证的数学建模过程,而非简单规则匹配或动画演示。技术价值体现在支撑数字孪生构建、BAS系统策略验证与硬件在环测试,广泛应用于老旧电梯智能化改造、数学建模竞赛备赛及自动化专业实践教学。本文聚焦Matlab平台下的电梯群控建模方法论,深度融合运动学微分方程、Pareto多目标优化与客流马尔可夫行为建模,实现从理论模型到工程落地的闭环验证。 阅读详情

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