题面:
思路:
因为左右上边界已经确定了,所以只要判断下边界能否拓展即可(如果不可以拓展就说明这是一个极大矩形,++ans).
比赛的时候想跑完然后再判断那些是极大矩形,然后各种判断,最后不出所料的写崩了。
边跑便判断,还有就是跑完,然后再判断。
掌握局部信息就判断(这样可以避免无关信息的干扰),掌握全局信息之后再判断,就容易受各种信息的干扰,也就是随着时间的运行,无用信息将有用信息覆盖了。
还有就是这种判断全是1的矩阵,无论是面积的最大值,还是数量好像都可以用单调栈解决。
#include<bits/stdc++.h>
#define per(i,a,b) for(int i = (a);i <= (b);++i)
#define rep(i,a,b) for(int i = (a;i >= (b);--i))
using namespace std;
typedef long long LL;
const int maxn = 3e3 + 10;
int n = 0,m = 0;
int pre[maxn][maxn];
char s[maxn][maxn];
struct node{
int h,l,r;
}hei[maxn][maxn];
struct Tree{
int h,pos;
};
void init(){
per(i,0,n){
per(j,0,m){
pre[i][j] = 0;
}
}
}
int val(char ch){
return ch - '0';
}
void solve(){
per(i,1,n){
per(j,1,m){
pre[i][j] = pre[i][j-1] + val(s[i][j]);//利用前缀和判断矩形(左右,上边界都已经确定)下边界是否可以拓展
}
}
int ans = 0;
per(i,1,n){
int head = 1,tail = 0;
Tree st[maxn];
per(j,1,m+1){//m+1设置一个哨兵,将最后剩余的栈的元素弹出
if(j != m+1){
if(s[i][j] == '1'){
hei[i][j].h = hei[i-1][j].h+1;
}else{
hei[i][j].h = 0;
}
}else{
hei[i][j].h = 0;
}
hei[i][j].l = hei[i][j].r = j;
while(head <= tail && hei[i][j].h <= st[tail].h){
int pos = st[tail].pos;
if(hei[i][j].h != st[tail].h){//高度相等的时候不能计算,因为此时还没有到达极大值,极大值由弹出他的高度决定
int l = hei[i][pos].l,r = j-1;
if(pre[i+1][r] - pre[i+1][l-1] != (r-l+1)){//不可以向下拓展
++ans;
}
}
hei[i][j].l = hei[i][pos].l;
--tail;
}
st[++tail].h = hei[i][j].h;st[tail].pos = j;
}
}
printf("%d\n",ans);
}
int main(){
while(~scanf("%d %d",&n,&m)){
init();
per(i,1,n){
scanf("%s",s[i]+1);
}
solve();
}
return 0;
}