eigent:多智能体调度

Eigent是全球首个多智能体工作流桌面应用程序,帮助您构建、管理和部署定制化的AI工作团队,将最复杂的工作流程转化为自动化任务。

本地安装

  1. 前提条件
    Node.js(版本 18-22)和 npm

  2. 快速开始

git clone https://github.com/eigent-ai/eigent.git
cd eigent
pip install uv
npm install
npm run dev
  1. 账号注册
    先去官网上注册一个code, 然后拿code注册账户

功能介绍

Eigent 根据用户的输入,动态分解任务并激活多个智能体并行工作。在任务开始执行之前,还可以修改已经分解的子任务或者增加子任务。Eigent内置了4个智能体:

  • 开发智能体:编写和执行代码,运行终端命令。
  • 搜索智能体:搜索网络并提取内容。
  • 文档智能体:创建和管理文档。
  • 多模态智能体:处理图像和音频。

如果任务卡住或遇到不确定性,Eigent 会自动请求人工输入。

Eigent 内置大量 模型上下文协议(MCP) 工具(用于网页浏览、代码执行、Notion、Google 套件、Slack 等),并允许您 安装自己的工具。为智能体配备适合您场景的工具——甚至集成内部 API 或自定义功能——以增强其能力。

github示例

1.德国电动滑板市场可行性
输入:我们是一家生产高端电动滑板的公司,正在考虑进入德国市场。请为我准备一份详细的市场进入可行性报告。报告需涵盖以下方面:1. 市场规模与法规;2. 消费者画像;3. 渠道与分销;4. 成本与定价;5. 综合报告与演示。
在这里插入图片描述

2.英国医疗市场调研报告自动化
输入:分析英国医疗保健行业以支持我下一家公司的规划。提供全面的市场概览,包括当前趋势、增长预测和相关法规。识别市场中5-10个主要机会、缺口或服务不足的细分领域。将所有发现整理成结构清晰、专业的HTML报告。完成后,向Slack的#eigentr-product-test频道发送消息,以便与团队成员对齐报告内容
在这里插入图片描述

体验总结(0.0.38版本)

1.用户的输入要尽可能的详细和完善,eigent会先把用户的输入分解成子任务,然后在执行。如果用户的输入不完整会影响子任务的拆分和后续agent的调度,因为子任务和agent是一一对应的。
2.任务执行过程中有不确定的地放,会有人工交互,人工选择执行的方式。目前这块功能好像有问题,没有人工输入的入口。
3.eigent只开源了部分代码,最核心的逻辑子任务和内置的agent之间是如何匹配的,这块在目前开源的代码中没有找到。
4.模型配置功能,eigent目前只支持内置的大模型,不支持其他的大模型
在这里插入图片描述

<think>我们面对的问题:将OpenCV中的cv::Mat类型转换为Eigen库中的Eigen::Affine3f类型。 根据引用[3]中提供的方法,我们可以参考将cv::Mat转换为Eigen::Isometry3d的思路,因为Affine3f和Isometry3d都是仿射变换的一种表示。 但是注意,Affine3f是单精度浮点数(float),而Isometry3d是双精度浮点数(double)。因此,我们需要根据精度进行调整。 步骤: 1. 确保cv::Mat是一个4x4的变换矩阵(如果是3x3的旋转矩阵,则需要先扩展为4x4的齐次变换矩阵)。 2. 由于Affine3f实际上是一个4x4的变换矩阵,但Eigen::Affine3f类型内部存储的是一个3x4的矩阵(去掉了最后一行[0,0,0,1]),但我们可以通过一个4x4的矩阵来构造它。 3. 将cv::Mat中的数据复制到Eigen::Matrix4f中,然后使用这个Matrix4f来构造Affine3f。 注意:在Eigen中,Affine3f是Transform<float, 3, Affine>的typedef,它可以使用一个4x4的变换矩阵进行初始化。 因此,我们可以这样做: - 将cv::Mat转换为浮点型(如果还不是的话) - 检查cv::Mat的尺寸,确保是4x4 - 将cv::Mat的数据复制到Eigen::Matrix4f中 - 用这个Matrix4f来初始化Affine3f 但是,引用[3]中的代码是将cv::Mat直接赋值给Eigen::Isometry3d,同样我们也可以将cv::Mat赋值给Eigen::Matrix4f,然后构造Affine3f。 另外,引用[2]中提到,OpenCV和Eigen之间有一个转换头文件:<opencv2/core/eigen.hpp>,它提供了cv2eigen和eigen2cv函数。但是这些函数通常用于二维矩阵(如Eigen::Matrix2d)的转换,对于4x4矩阵也是适用的。不过,对于Affine3f,我们可能需要先转换到Matrix4f,然后再构造Affine3f。 因此,有两种方法: 方法一:使用OpenCV的eigen模块中的转换函数(如果支持的话) 方法二:手动复制数据 由于引用[2]中提供了cv2eigen函数,我们可以先将cv::Mat转换为Eigen::Matrix4f(或Eigen::Matrix4d,然后转换为float),然后再用这个矩阵构造Affine3f。 但是,注意:在引用[2]的代码中,他们使用了cv::cv2eigen函数,这个函数在<opencv2/core/eigen.hpp>中声明。因此,我们可以使用这个函数将cv::Mat转换为Eigen::Matrix4f。 然而,需要注意的是,cv2eigen函数要求目标矩阵的类型与源矩阵的通道数和数据类型匹配。因此,我们需要确保cv::Mat是4x4的CV_32F(单精度浮点)矩阵。 步骤: 1. 如果cv::Mat不是单精度浮点,则转换为单精度浮点(使用convertTo)。 2. 使用cv2eigen将cv::Mat转换为Eigen::Matrix4f。 3. 将Eigen::Matrix4f赋值给Eigen::Affine3f(因为Affine3f的构造函数接受一个4x4的矩阵)。 但是,我们也可以直接使用Eigen::Affine3f的构造函数,它接受一个Eigen::Matrix4f。 示例代码: ```cpp #include <opencv2/opencv.hpp> #include <opencv2/core/eigen.hpp> #include <Eigen/Geometry> Eigen::Affine3f convertMatToAffine3f(const cv::Mat& cvT) { // 确保矩阵是4x4的 if (cvT.rows != 4 || cvT.cols != 4) { std::cerr << "Error: The input cv::Mat must be a 4x4 matrix." << std::endl; return Eigen::Affine3f::Identity(); } // 确保矩阵是浮点型(CV_32F) cv::Mat cvMatFloat; if (cvT.type() != CV_32FC1) { cvT.convertTo(cvMatFloat, CV_32FC1); } else { cvMatFloat = cvT; } // 使用OpenCV的eigen模块转换到Eigen::Matrix4f Eigen::Matrix4f eigenMat; cv::cv2eigen(cvMatFloat, eigenMat); // 用Matrix4f构造Affine3f Eigen::Affine3f affine(eigenMat); return affine; } ``` 但是,注意:引用[2]中的代码示例是转换到Eigen::Matrix2d,而我们这里需要转换到Eigen::Matrix4f。因此,我们需要包含头文件<opencv2/core/eigen.hpp>,并且确保OpenCV编译时支持Eigen。 方法二:手动复制(如果不使用OpenCV的eigen模块) ```cpp #include <Eigen/Geometry> Eigen::Affine3f convertMatToAffine3f_manual(const cv::Mat& cvT) { if (cvT.rows != 4 || cvT.cols != 4) { std::cerr << "Error: The input cv::Mat must be a 4x4 matrix." << std::endl; return Eigen::Affine3f::Identity(); } cv::Mat cvMatFloat; if (cvT.type() != CV_32FC1) { cvT.convertTo(cvMatFloat, CV_32FC1); } else { cvMatFloat = cvT; } Eigen::Matrix4f eigenMat; for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { eigenMat(i, j) = cvMatFloat.at<float>(i, j); } } Eigen::Affine3f affine(eigenMat); return affine; } ``` 注意:在手动复制时,我们假设矩阵是连续存储的,并且使用at<float>访问。因为我们已经转换为单通道浮点矩阵(CV_32FC1),所以可以直接使用at<float>。 总结:两种方法都可以。如果使用OpenCV的eigen模块,则代码更简洁;如果不想依赖这个模块,可以手动复制。 请根据实际情况选择合适的方法。 注意:如果cv::Mat是3x3的旋转矩阵,那么我们需要将其扩展为4x4的齐次变换矩阵(将第四行和第四列设置为[0,0,0,1])。同样,如果是3x1的平移向量,也需要构建成4x4矩阵。但是,用户的问题中并没有说明输入矩阵的具体形式,所以假设用户已经提供了4x4的齐次变换矩阵。 如果用户提供的是3x3的旋转矩阵,那么我们可以这样构建4x4矩阵: cv::Mat T = cv::Mat::eye(4,4,CV_32F); rotationMatrix.copyTo(T(cv::Rect(0,0,3,3))); 同样,如果用户提供的是旋转向量(Rodrigues向量),则需要先通过cv::Rodrigues转换为旋转矩阵。 因此,在实际应用中,需要根据输入矩阵的形式进行适当的处理。 由于问题中要求的是将cv::Mat转换为Eigen::Affine3f,我们假设输入已经是4x4的变换矩阵。 相关问题: 1. 如果cv::Mat是一个3x3的旋转矩阵,如何转换为Eigen::Affine3f? 2. Eigen::Affine3f和Eigen::Isometry3d有什么区别? 3. 在Eigen中,如何将Affine3f应用于点云变换? 4. 如何将Eigen::Affine3f转换回cv::Mat? 5. 除了仿射变换,Eigen还支持哪些类型的变换? 请根据这些相关问题进行扩展学习。</think>### 将 cv::Mat 转换为 Eigen::Affine3f 的方法 #### 核心步骤: 1. **确保输入矩阵格式**:`cv::Mat` 必须是 `4×4` 的单精度浮点矩阵(`CV_32FC1`)。若不符合,需先进行转换: ```cpp cv::Mat cvMatFloat; if (cvMat.type() != CV_32FC1) { cvMat.convertTo(cvMatFloat, CV_32FC1); } else { cvMatFloat = cvMat; } ``` 2. **手动复制数据**(推荐方法): ```cpp #include <Eigen/Geometry> Eigen::Affine3f matToAffine3f(const cv::Mat& cvMat) { if (cvMat.rows != 4 || cvMat.cols != 4) { throw std::runtime_error("Input must be a 4x4 matrix"); } cv::Mat cvMatFloat = cvMat; if (cvMat.type() != CV_32FC1) { cvMat.convertTo(cvMatFloat, CV_32FC1); } Eigen::Matrix4f eigenMat; for (int i = 0; i < 4; ++i) { for (int j = 0; j < 4; ++j) { eigenMat(i, j) = cvMatFloat.at<float>(i, j); } } return Eigen::Affine3f(eigenMat); } ``` #### 使用 OpenCV 内置转换(需验证兼容性): ```cpp #include <opencv2/core/eigen.hpp> Eigen::Affine3f matToAffine3f_OpenCV(const cv::Mat& cvMat) { Eigen::Matrix4f eigenMat; cv::cv2eigen(cvMat, eigenMat); // 需确保 OpenCV 编译时启用 Eigen 支持 return Eigen::Affine3f(eigenMat); } ``` #### 关键说明: 1. **数据类型要求**:`Eigen::Affine3f` 需要单精度浮点数(`float`),输入矩阵必须是 `CV_32FC1` 格式。 2. **矩阵维度**:必须为 `4×4` 齐次变换矩阵,例如: $$ \begin{bmatrix} R_{3\times3} & t_{3\times1} \\ 0_{1\times3} & 1 \end{bmatrix} $$ 其中 $R$ 是旋转矩阵,$t$ 是平移向量[^3]。 3. **错误处理**:若输入非 `4×4` 矩阵,需抛出异常或返回单位矩阵(如 `Eigen::Affine3f::Identity()`)。 #### 示例用法: ```cpp cv::Mat cvT = (cv::Mat_<float>(4,4) << 1,0,0,0.5, 0,1,0,1.2, 0,0,1,3.0, 0,0,0,1); // 4x4 变换矩阵 Eigen::Affine3f eigenT = matToAffine3f(cvT); ``` ### 相关问题 1. **如何将 `3×3` 旋转矩阵转换为 `Eigen::Affine3f`?** 需先扩展为 `4×4` 齐次矩阵(添加平移零向量和最后一行 `[0,0,0,1]`)。 2. **`Eigen::Affine3f` 和 `Eigen::Isometry3d` 有何区别?** `Affine3f` 是单精度仿射变换,支持缩放/剪切;`Isometry3d` 是双精度刚体变换(仅旋转+平移)[^3]。 3. **如何将 `Eigen::Affine3f` 应用于点云变换?** 使用 `eigenT * point` 直接变换 `Eigen::Vector3f` 类型的点。 4. **若输入矩阵来自 `cv::Rodrigues()` 输出的旋转向量,如何处理?** 需先用 `cv::Rodrigues()` 转换为 `3×3` 旋转矩阵,再构建齐次矩阵。 5. **转换后精度丢失的可能原因?** 检查是否遗漏了 `convertTo(CV_32FC1)` 步骤,或输入矩阵包含非仿射变换(如透视变换)。 [^1]: 引用自站内关于 cv::Mat 到 Eigen 矩阵的转换方法 [^2]: 引用自站内 OpenCV 与 Eigen 的互操作示例 [^3]: 引用自站内 SE(3) 变换矩阵的处理经验
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