AutoCad .Net二次开发求两曲线最小距离

该博客介绍了如何在AutoCad .Net二次开发中计算两条曲线的最小距离。通过将一条曲线等距划分,遍历每个划分段的端点,利用GetClosestPointTo方法求得与另一条曲线的最短距离,从而找到最近点。

测试结果:
在这里插入图片描述
主要思路:假设有两条曲线分别是c1和c2,把c1按照1的距离划分我这里用变量jd表示,得到一个曲线集合coll,然后遍历coll,得到coll中每一个曲线的两个端点,再用这两个端点分别求离曲线c2的最短距离,直接使用开发库的GetClosestPointTo方法就可以了,直到遍历完整个coll集合就能得到最短距离和其对应的点。

主要代码得到曲线集合coll:

public List<Curve> GetCurves(Curve curve ,double jd)
        {
   
   
            List<Curve> lstCurves = new List<Curve>();

            double totalLength = curve.GetDistanceAtParameter
            (curve.EndParam);

            if (totalLength < jd)
            {
   
   
                lstCurves.Add(curve);
                return lstCurves
<think> 我们正在讨论CAD二次开发,特别是关于获取多个实体的最大外轮廓线的问题。根据引用[1],我们知道在AutoCAD中可以使用SOLPROF命令来创建三维实体的轮廓线。但是,SOLPROF主要用于单个实体的轮廓,而且它生成的是轮廓线(包括可见线和隐藏线),并不直接提供多个实体的最大外轮廓线。 然而,我们可以借鉴SOLPROF的思路,通过将多个实体视为一个整体来生成其外轮廓。在AutoCAD中,我们可以通过以下步骤来实现: 1. 将多个实体组合成一个块(Block)或者将它们合并成一个组(Group),以便作为一个整体处理。 2. 使用类似于SOLPROF的方法来获取这个整体的轮廓线。 但是,SOLPROF命令是针对三维实体的,而我们的实体可能是二维的也可能是三维的。如果我们处理的是二维实体(如多段线、圆、面域等),那么我们可以考虑以下方法: 1. 将所有实体进行布尔运算(union)合并成一个面域(Region)或者一个多段线(Polyline)。但是,如果多个实体是分离的,那么合并后得到的是多个面域,我们需要的是这些实体的最大外轮廓线(即外包络线)。 另一种思路是使用凸包(Convex Hull)算法,但凸包得到的是凸多边形,如果实体有凹的部分,则凸包不能代表实际的外轮廓。因此,我们需要的是凹包(Concave Hull)或者更精确的轮廓。 在AutoCAD中,有一个命令叫做BOUNDARY(创建边界),它可以根据指定的创建多段线或面域。我们可以尝试使用这个命令来生成多个实体的边界。但是请注意,BOUNDARY命令通常用于由闭合区域形成的一个边界,如果多个实体是分离的,那么它会为每个闭合区域创建一个边界,而不是整体的最大外轮廓。 因此,我们需要将多个实体先组合成一个闭合的区域吗?实际上,如果多个实体是分离的,那么最大的外轮廓应该是能够包含所有实体的最小闭合曲线(类似于凸包,但也可以是凹的)。这通常需要计算几何算法。 在CAD二次开发中,我们可以通过以下步骤实现: 1. 获取所有实体的边界(对于曲线,需要离散采样)。 2. 计算这些边界的最小外包轮廓(凹包或凸包,根据需)。 3. 将计算出的轮廓连接成多段线。 但是,对于复杂实体(如带有孔的实体),这种方法可能不够精确。 另一种方法是利用布尔运算:先将所有实体合并成一个大的面域(通过并集),然后再提取这个合并后面域的边界。但是,如果实体之间有重叠,合并是可以的;如果实体是分离的,合并后就会形成多个独立的面域,这样我们只能得到每个实体的边界,而不是整体的外轮廓。 因此,我们需要一个能够将多个实体(即使分离)的外包络线提取出来的方法。我们可以尝试这样做: 1. 创建一个足够大的矩形(覆盖所有实体),然后用这个矩形去减去所有实体(差集),这样我们就得到了一个面域(矩形减去实体后留下的部分)。然后,这个面域的边界中,内部的边界就是我们实体的边界,而外部的边界就是我们创建的那个矩形边界(这不是我们想要的)。 所以,我们需要反转思路:将所有实体进行并集操作,然后得到它们的并集面域,那么这个并集面域的外边界就是我们想要的最大外轮廓。但是,如果实体是分离的,那么并集操作后我们得到的是多个独立的面域,每个面域有自己的外边界,而没有整体的外边界。 为了解决这个问题,我们可以先将所有实体用一个大的矩形(或其他形状)包围起来,然后对这个矩形和所有实体进行差集运算(即从矩形中减去所有实体),这样我们得到一个带有多个孔洞的面域。然后,这个面域的外部边界就是那个大矩形的边界,内部的边界就是实体的边界。我们想要的是一个包含所有实体的最小外轮廓线,而这种方法得到的是实体的边界(也就是轮廓线),但不是外轮廓线。 实际上,我们想要的是能够包含所有实体的最小闭合曲线(即外包络线)。在计算几何中,我们可以通过以下步骤: 1. 计算所有实体的所有边界(包括顶和采样)。 2. 计算这些集的凸包,但凸包可能不是我们想要的(因为凸包是凸的,而实际可能有凹的部分)。 3. 或者使用凹包算法(如alpha shapes算法)来获取更贴近的轮廓。 然而,在CAD中,我们可以利用现有的命令:EXTRIM(扩展修剪)或BOUNDARY,但这些命令并不直接支持多个分离实体的整体外包轮廓。 因此,我们可能需要自己实现一个算法。具体思路如下: 1. 将所有实体移动到原附近(避免坐标过大导致计算误差)。 2. 将所有实体离散成集(对于直线段,取端;对于曲线,按一定精度采样)。 3. 计算集的凹包(Concave Hull)或凸包(Convex Hull)作为轮廓(根据需选择)。 4. 将凹包/凸包的连接成多段线。 但是,凹包的算法比较复杂,而且需要调整参数。在AutoCAD二次开发中,我们可以通过调用现有的库(如AccuRect)或者使用AutoCAD的API中提供的几何计算功能。 另外,引用[2]中提到了面域转多段线的代码,我们可以考虑将所有实体转换成面域(如果它们不是面域),然后合并面域(如果它们重叠),再提取边界。但是,如果实体是分离的,合并操作并不会将它们合并成一个面域(因为不相交),所以我们需要一种方法将多个面域的外轮廓提取出来(作为一个整体)。 在AutoCAD中,我们可以使用REGION命令将多个实体转换为多个面域,然后使用UNION命令将这些面域合并(如果它们相交则合并;如果不相交,则合并后仍然是独立的面域)。然后遍历每个面域,获取每个面域的边界(使用BOUNDARY命令或者通过API获取面域的边界)。但是这样得到的边界是每个实体的边界,而不是整体的外包络线。 因此,我们需要一个能够计算多个面域的最小外包矩形的功能(或者其他形状的外包络线)。在AutoCAD中,我们可以通过获取所有面域的最大最小坐标来得到一个包围矩形,但这是矩形,而不是轮廓线。 所以,我们可能需要自己实现一个算法。这里给出一个思路: 1. 获取所有实体的所有边界(包括顶和采样)。 2. 计算这些集的凸包(Convex Hull),得到一个凸多边形。这个凸多边形就是包含所有实体的最小凸多边形。 3. 如果希望得到凹包,可以使用凹包算法,如alpha shapes算法。 但是,凹包算法通常用于集,而且对于实体内部的空洞,我们可能不需要考虑(因为我们只要外轮廓)。因此,我们只需要计算集的凹包。 在.NET中,我们可以使用第三方库如NetTopologySuite来实现凹包计算。或者在AutoCAD二次开发中,我们可以自己实现一个简单的凸包算法(如Graham Scan)来获取凸包,然后根据需对凸包进行凹化处理(但这一步比较复杂)。 考虑到效率,对于一般的应用,凸包可能就足够了。如果要精确的外轮廓(包括凹的部分),则可能需要更复杂的算法。 下面是一个在CAD二次开发中获取多个实体的最大外轮廓线(凸包)的步骤(使用C#): 1. 选择多个实体。 2. 遍历每个实体,获取其边界集(对于直线,取端;对于多段线,取所有顶;对于圆、圆弧、样条曲线,进行离散采样)。 3. 将这些集合并成一个列表。 4. 计算这个列表的凸包(使用Graham Scan算法)。 5. 将凸包按顺序连接成多段线(Polyline)并添加到图形中。 这里给出凸包算法(Graham Scan)的步骤: 1. 找到最左下角的(作为基准)。 2. 将其他相对于基准进行极角排序(如果极角相同,则按距离基准距离升序)。 3. 使用栈来存储凸包的:将前入栈,对于后面的每个,检查栈顶的是否在新加入的与栈顶第二个形成的向量的顺时针方向(如果是,则弹出栈顶,直到满足条件,然后入栈)。 4. 最后栈中所有就是凸包。 但是,如果实体包含曲线,我们需要对曲线进行采样。采样精度可以根据需要设置。 另外,如果实体是三维的,我们需要投影到某个平面(通常是当前视图平面或XY平面)上,然后再进行二维凸包计算。 注意:凸包只能得到凸多边形,如果原实体有凹进去的部分,凸包会忽略这些凹的部分,因此得到的轮廓是包含所有实体的最小凸多边形。如果希望得到非凸的轮廓,则需要使用凹包算法。 凹包算法(如alpha shapes)可以产生更贴合的集轮廓,但需要设置一个参数alpha。这里不展开讨论。 综上所述,我们可以使用凸包算法来获取多个实体的最大外轮廓线(凸包),如果要非凸轮廓,则需要实现凹包算法。 以下是一个简化的代码框架(C#),用于获取多个实体的凸包轮廓: ```csharp // 假设我们已经有一个函数 GetPointsFromEntity(Entity ent) 用于从实体中提取 // 还有一个函数 ComputeConvexHull(List<Point3d> points) 用于计算凸包 [CommandMethod("GetOutline")] public static void GetOutline() { Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; Database db = doc.Database; Editor ed = doc.Editor; // 选择实体 PromptSelectionResult selRes = ed.GetSelection(); if (selRes.Status != PromptStatus.OK) return; using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { // 收集所有 List<Point3d> allPoints = new List<Point3d>(); foreach (SelectedObject selObj in selRes.Value) { Entity ent = tr.GetObject(selObj.ObjectId, OpenMode.ForRead) as Entity; if (ent != null) { // 获取实体的(需要自己实现,这里仅示意) List<Point3d> pts = GetPointsFromEntity(ent); allPoints.AddRange(pts); } } // 计算凸包 List<Point3d> hullPoints = ComputeConvexHull(allPoints); if (hullPoints.Count < 3) { ed.WriteMessage("\n凸包不足,无法形成轮廓线。"); return; } // 创建多段线 using (Polyline pl = new Polyline()) { for (int i = 0; i < hullPoints.Count; i++) { pl.AddVertexAt(i, new Point2d(hullPoints[i].X, hullPoints[i].Y), 0, 0, 0); } pl.Closed = true; // 将多段线添加到模型空间 BlockTable bt = tr.GetObject(db.BlockTableId, OpenMode.ForRead) as BlockTable; BlockTableRecord btr = tr.GetObject(bt[BlockTableRecord.ModelSpace], OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord; btr.AppendEntity(pl); tr.AddNewlyCreatedDBObject(pl, true); } tr.Commit(); } } ``` 注意:上述代码中的GetPointsFromEntity函数需要针对不同类型的实体进行实现。例如: - 对于直线(Line),取起和终。 - 对于多段线(Polyline),遍历所有顶。 - 对于圆(Circle),可以按一定角度步长(如每10度)进行采样。 - 对于圆弧(Arc),同样按角度步长采样。 - 对于样条曲线(Spline),可以使用GetSamplePoints方法获取采样(或者自己设置精度采样)。 凸包算法(ComputeConvexHull)的实现可以参考以下代码: ```csharp public static List<Point3d> ComputeConvexHull(List<Point3d> points) { if (points.Count <= 3) return points; // 如果数为3或更少,直接返回 // 找到最左下角的 Point3d pivot = points.OrderBy(p => p.Y).ThenBy(p => p.X).First(); // 按极角排序(相对于pivot) List<Point3d> sorted = points .Where(p => !p.Equals(pivot)) .OrderBy(p => Math.Atan2(p.Y - pivot.Y, p.X - pivot.X)) .ToList(); sorted.Insert(0, pivot); // 将基准作为第一个 Stack<Point3d> stack = new Stack<Point3d>(); stack.Push(sorted[0]); stack.Push(sorted[1]); for (int i = 2; i < sorted.Count; i++) { Point3d top = stack.Pop(); Point3d nextToTop = stack.Peek(); Point3d current = sorted[i]; // 检查是否左转(逆时针),如果是右转(顺时针)则弹出 while (stack.Count > 1 && CrossProduct(nextToTop, top, current) <= 0) { top = stack.Pop(); nextToTop = stack.Peek(); } stack.Push(top); stack.Push(current); } return stack.ToList(); } private static double CrossProduct(Point3d o, Point3d a, Point3d b) { return (a.X - o.X) * (b.Y - o.Y) - (a.Y - o.Y) * (b.X - o.X); } ``` 注意:上述凸包算法中,我们假设所有都在XY平面上(忽略Z坐标)。 以上方法可以获取多个实体的最大外轮廓(凸包)。如果希望得到非凸的轮廓,则需要使用更复杂的算法,这超出了简单示例的范围。 因此,针对用户的问题,我们可以使用凸包算法来获取多个实体的最大外轮廓线(凸包)。如果用户需要非凸的轮廓,则需要进一步研究凹包算法或者精确的轮廓提取方法。 最后,需要注意的是,如果实体之间相距较远,凸包会形成一个包含所有实体的多边形,这可能不是用户期望的(用户可能希望每个实体有自己的轮廓,然后将它们合并成一个整体轮廓?)。因此,我们需要明确需:是获取包含所有实体的单一外包络线,还是每个实体的轮廓然后组合?根据问题描述,是“多个实体的最大外轮廓线”,所以是指单一外包络线。 希望这个回答能够帮助到你。 §§相关问题§§ 1. 在CAD二次开发中,如何处理三维实体的外轮廓线? 2. 除了凸包算法,还有哪些算法可以用于计算集的凹包? 3. 如何提高从复杂实体(如样条曲线)中提取的效率? 4.AutoCAD中,是否有内置命令可以直接生成多个实体的外包络线? </think> 在CAD二次开发中获取多个实体的最大外轮廓线,可通过以下步骤实现: ### 核心方法:几何计算与布尔运算 1. **实体合并与面域转换** - 将目标实体转换为面域(Region): ```csharp var regions = new DBObjectCollection(); foreach (Entity ent in selectedEntities) { if (ent is Region region) regions.Add(region); else { DBObjectCollection converted = ent.GetTransformedCopy(Matrix3d.Identity)?.ToRegion(); if (converted != null) regions.Add(converted); } } ``` - **关键函数**:`ToRegion()` 将实体(多段线、圆等)转换为面域[^1] 2. **布尔并集运算** - 合并面域获取最大外轮廓: ```csharp Region unionRegion = (Region)regions[0]; for (int i = 1; i < regions.Count; i++) { unionRegion.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolUnite, (Region)regions[i]); } ``` - **注意**:布尔运算要面域共面且相交,非相交实体需先包围处理 3. **轮廓线提取** - 从合并面域获取边界多段线: ```csharp using (DBObjectCollection boundaries = unionRegion.GetBoundary()) { foreach (Entity boundary in boundaries) { if (boundary is Polyline pline) { // 轮廓线处理 } } } ``` ### 特殊场景处理 1. **非相交实体** - 创建虚拟包围盒: ```csharp Extents3d globalBounds = new Extents3d(); foreach (Entity ent in entities) { globalBounds.AddBlock(ent.GeometricExtents); } using (Polyline frame = CreateBoundingPolyline(globalBounds)) { regions.Add(frame.ToRegion()); } ``` 2. **三维实体处理** - 投影到XY平面: ```csharp using (Entity projected = ent.ProjectToUCS(UCS.Current)) { // 转换投影后的二维实体 } ``` ### 优化策略 1. **精度控制** - 在面域转换时设置容差(参考引用[2]): ```csharp public static DBObjectCollection ToRegion(this Entity ent, double tolerance = 0.01) ``` 2. **分层管理** - 自动创建轮廓线图层: ```csharp LayerTableRecord contourLayer = db.CreateLayer("OUTLINE_LAYER", Color.FromColorIndex(ColorMethod.ByAci, 1)); pline.LayerId = contourLayer.Id; ``` ### 完整流程示例 ```csharp [CommandMethod("GETOUTLINE")] public void GetMaxOutline() { var ids = Editor.SelectEntities("选择实体"); using (var tr = db.TransactionManager.StartTransaction()) { var regions = new DBObjectCollection(); foreach (ObjectId id in ids) { Entity ent = (Entity)tr.GetObject(id, OpenMode.ForRead); regions.AddRange(ent.ToRegion(0.1)); // 转面域 } Region result = (Region)regions[0]; for (int i = 1; i < regions.Count; i++) { result.BooleanOperation(BooleanOperationType.BoolUnite, (Region)regions[i]); } using (DBObjectCollection boundaries = result.GetBoundary()) { foreach (Entity boundary in boundaries) { if (boundary is Polyline pline) { pline.ColorIndex = 1; // 红色轮廓 ModelSpace.AppendEntity(pline); } } } tr.Commit(); } } ``` > **注意事项** > 1. 需处理布尔运算失败(如非共面实体) > 2. 复杂实体需增加离散化精度 > 3. 内存管理:及时释放`DBObjectCollection` 此方法结合了CAD的布尔运算优势与几何计算,适用于机械零件排样、建筑轮廓提取等场景[^1]。 ---
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