色彩图像处理:设备无关色彩空间及应用
1. 色彩图像基础与设备相关色彩空间局限
在色彩图像中,饱和度图像有其独特的表现。例如,在特定的饱和度图像里,朝着 RGB 立方体的白色顶点方向,其值会逐渐变暗,这表明颜色越接近白色,饱和度就越低。而对于某些图像,其像素值是对应位置 RGB 值的平均值,像背景颜色为白色的图像,在另外两种图像中背景为黑色,这是因为白色的色调和饱和度为零。
此前常见的色彩空间大多是设备相关的。比如 RGB 颜色,其显示效果会因显示器和扫描仪的特性而有所不同;CMYK 颜色则会受打印机、油墨和纸张特性的影响。在封闭的小环境里,或许能手动调整各设备组件以获得较好的色彩再现效果,像在单一的摄影冲印店,可以手动优化彩色染料、显影和打印子系统,来实现一致的色彩再现。但在包含众多设备的开放式数字成像系统,或者无法控制图像处理和查看位置的环境(如互联网)中,这种方法就不切实际了。
2. 设备无关色彩空间的背景知识
2.1 色彩的基本特性
通常用于区分不同颜色的特性有亮度、色调和饱和度。亮度体现了强度的无色概念;色调与光波混合中的主波长相关,代表观察者所感知的主导颜色,当我们说一个物体是红色、橙色或黄色时,指的就是它的色调;饱和度指的是相对纯度,即与色调混合的白光量,纯光谱颜色饱和度最高,像粉色(红色和白色混合)和淡紫色(紫色和白色混合)饱和度较低,饱和度与添加的白光量成反比。
色调和饱和度合称为色度,所以颜色可以用亮度和色度来表征。形成特定颜色所需的红、绿、蓝的量称为三刺激值,分别用 X、Y 和 Z 表示。颜色由其三色系数来指定,计算公式如下:
[
x = \frac{X}{X + Y + Z}
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