Swift 4 中的面向对象编程入门指南
1. 面向对象编程概述
在过去的 16 年里,编程界一直聚焦于面向对象编程(OOP)的开发范式。如今,大多数现代开发环境和编程语言都实现了 OOP,它构成了当下开发工作的基础。
OOP 并非新开发者容易掌握的概念。正确地将 OOP 应用到应用程序中,前期需要进行一些规划,但这能在项目的整个生命周期中节省大量时间。下面我们来详细了解 OOP 的各个方面。
1.1 对象的概念
OOP 基于对象。为了更好地理解编程中的对象,我们先从现实世界中的物理对象入手。
| 物理对象 | 特征 | 功能 |
|---|---|---|
| 电视 | 类型(等离子、液晶或 CRT)、尺寸(40 英寸)、品牌(索尼或 Vizio)、重量、成本 | 开关、换频道、调节音量、改变亮度 |
| 沙发 | 材质类型、座位容量、颜色 | 可转换为床或躺平 |
在编程中,对象是一个特定的项目,可以描述像书这样的物理事物,也可以是应用程序的窗口。对象具有属性和方法:
- 属性 :描述对象的某些特征,如位置、颜色或名称。在编程术语中,属性是对象的一部分变量。例如,电视对象可能使用字符串变量存储品牌,使用整数存储高度
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