音频播放器项目与ESP32 Wi-Fi通信开发
音频播放器项目开发
在 app_main 函数中,首先调用两个BSP函数初始化开发板,接着调用 bsp_spiffs_init 函数挂载存储分区,以便访问其中的文件。随后进行对象初始化:
m_app_btn.init();
m_app_audio.init(audio_mute_function);
m_app_ui.init(&m_app_btn, &m_app_audio);
这里初始化了按钮和音频对象,然后使用前两个对象的指针调用UI对象的 init 函数。当应用在开发板上启动时,这些对象将接管并运行。
项目测试
完成开发后,就可以对项目进行测试了。首先使用以下命令对应用进行烧录:
$ idf.py erase-flash clean flash monitor
烧录成功后,应该能在LCD显示屏上看到GUI界面。以下是一些测试用例:
1. 按下中间按钮播放狗叫声,播放时再次按下暂停。
2. 音频播放结束后,按钮名称自动变为“Play”。
3. 按下左右按钮浏览动物列表,观察GUI相应更新。
4. 双击中间按钮将焦点切换到音量控制,此时音量条颜色变为红色。
5. 增大或减小音量。
6. 双击中间按钮返回播放列表,播放动物声音时检查音量是
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