增强现实与虚拟现实在博物馆和自动驾驶领域的应用探索
1. 增强现实在博物馆的应用实践
在博物馆领域,增强现实(AR)技术正展现出巨大的潜力。3D模型从Sketchfab平台丰富的资源中选取,借助Sketchfab应用程序在合适的智能手机(如三星Galaxy S8)上以AR模式展示。通过选择合适的物理环境,充分凸显了AR技术的可能性。
利用来自剑桥和大英博物馆藏品的3D扫描模型进行实验,取得了一系列初步成果。例如,将尼安德特人颅骨模型、楔形文字泥板模型和复活节岛巨石像模型等进行视觉缩放并放置在桌面上,形成虚拟与现实的复合效果,作为AR测试。
后续的AR摄影实验进一步推进,将相似的物理和虚拟对象组合在一起。Sketchfab依然是优质的模型来源,此次模型来自牛津等地。如将牛津自然历史博物馆收藏的南方古猿阿法种(露西)的3D颅骨模型与剑桥达克沃斯收藏的现代人类颅骨模型并排展示,这种并排的AR颅骨实验获得了良好的反馈,为进一步测试提供了鼓励。
接着,尝试将合适的3D模型虚拟放置在现有博物馆展柜的物理对象中。再次从Sketchfab获取了一个计算机生成的3D模型,如将一个活动视镜的3D模型缩放并定位在展柜中,与詹姆斯·克拉克·麦克斯韦设计的大型西洋镜和图像条相邻,看起来十分和谐。
2. 增强现实应用的结论与展望
尽管AR图像测试取得了令人鼓舞的成果,但仍存在缩放和图像标准方面的担忧。不过,数字图书馆和档案领域在处理2D成像挑战方面取得了显著进展,特别是国际图像互操作性框架(IIIF)社区。IIIF定义了一套基于开放网络标准的编程接口,专注于解决历史手稿和其他2D文本图像共享中的难题,如碎片拼接等。它引入了通用查看器的概念,能够
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