沉浸式 AR 技术助力实体店铺升级:探索全新购物体验
1. 研究背景与参与者情况
本次研究聚焦于某品牌,其目标市场主要为 30 - 50 岁的成功、富裕男性,他们热衷于特定的积极生活方式,且对运动品类忠诚度较高。研究参与者的年龄分布如下:
|年龄区间|人数|
| ---- | ---- |
|20 - 24 岁|3 人|
|25 - 29 岁|7 人|
|30 - 34 岁|2 人|
|35 - 39 岁|1 人|
|40 - 49 岁|12 人|
|50 - 60 岁|4 人|
在购物频率方面,7 名参与者每周去一次该品牌店铺,11 人每月去一次,12 人每六个月去一次。
参与者首先在实体店内尝试了三种形式的新技术,包括笔记本电脑、iPad 屏幕和 VR 头戴设备,使用这些设备自主探索环境,体验沉浸式和增强现实的店铺体验。所涉及的技术有 3D、VR、头戴设备、与头戴设备兼容的手机、电脑和 iPad。之后,参与者接受了关于此次体验的访谈,访谈问题旨在探究顾客对购物体验和物理环境的提升程度的看法、与所用技术的交互情况以及进一步的建议等。访谈采用开放式交流,让参与者用自己的语言表达感受,并将笔记录入在线调查工具以方便数据收集。
数据采用既定的归纳流程进行应用主题分析,具体流程如下:
graph LR
A[准备并熟悉数据] --> B[初始开放式自由分析]
B --> C[探索并识别初始代码和子代码]
C --> D[迭代分析,细化代码]
D -->
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
31

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



