Android 碎片(Fragment)基础全解析
在 Android 开发中,碎片(Fragment)是一个非常重要的概念,它可以让我们更灵活地构建用户界面。下面我们就来详细了解一下碎片的相关知识。
1. 碎片的基本概念
1.1 视图层次结构
碎片的视图层次结构由视图对象组成,这些视图对象与 Android 其他地方使用的视图是相同类型的。所以,你对视图的所有了解同样适用于碎片。
1.2 初始化参数
除了视图层次结构,碎片还有一个作为初始化参数的 Bundle。和活动(Activity)类似,碎片可以被系统自动保存并在之后恢复。当系统恢复碎片时,它会调用默认构造函数(无参数),然后将参数 Bundle 恢复到新创建的碎片中。后续对碎片的回调可以访问这些参数,并使用它们将碎片恢复到之前的状态。因此,你必须做到以下两点:
- 确保你的碎片类有一个默认构造函数。
- 在创建新碎片时立即添加参数 Bundle,以便后续方法可以正确设置你的碎片,并且系统在必要时可以正确恢复你的碎片。
1.3 活动与碎片的关系
一个活动可以同时包含多个碎片。如果一个碎片被另一个碎片替换,碎片切换事务可以保存在返回栈(Back Stack)中。返回栈由与活动关联的碎片管理器管理,它控制着返回按钮的行为。碎片知道它所关联的活动,并可以通过该活动获取其碎片管理器,还可以通过活动访问活动的资源。
1.4 保存状态
和活动类似,当碎片被重新创建时,它可以将状态保存到一个 Bundle 对象中,这个 Bundle 对象会被传递给碎片的 onCreat
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