Kafka全网最详细原理总结,奇怪的知识又增加了,自己看看就好

本文详细介绍了Kafka的文件存储机制,包括Kafka如何通过分区和副本确保高吞吐量和低延迟。重点讨论了Kafka的分区复制原则,如何在节点故障时选择新的分区领导者,以及消费者组的工作原理。此外,还涵盖了Kafka的容错性和数据一致性保障,以及如何通过offset管理和Zookeeper进行协调。

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Kafka

Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式、支持分区的(partition)、多副本的(replica),基于zookeeper协调的分布式消息系统,它的最大的特性就是可以实时的处理大量数据以满足各种需求场景:比如基于hadoop的批处理系统、低延迟的实时系统、storm/Spark流式处理引擎,web/nginx日志、访问日志,消息服务等等,用scala语言编写,Linkedin于2010年贡献给了Apache基金会并成为顶级开源 项目。

1.前言

消息队列的性能好坏,其文件存储机制设计是衡量一个消息队列服务技术水平和最关键指标之一。下面将从Kafka文件存储机制和物理结构角度,分析Kafka是如何实现高效文件存储,及实际应用效果。

1.1 Kafka的特性:

- 高吞吐量、低延迟:kafka每秒可以处理几十万条消息,它的延迟最低只在几毫秒,每个topic可以分多个partition, consumer group 对partition进行consume操作。

- 可扩展性:kafka集群支持热扩展

- 持久性、可靠性:消息被持久化掉本地磁盘,并且支持数据备份防止数据丢失

- 容错性:允许集群中节点失败(若副本数量为n,则允许n-1个节点失败)

- 高并发:支持数千个客户端同时读写

1.2 Kafka的使用场景:

- 日志收集:一个公司可以用Kafka可以收集各种服务的log,通过kafka以统一接口服务的方式开放给各种consumer,例如hadoop、Hbase、Solr等。

- 消息系统:解耦和生产者和消费者、缓存消息等。

- 用户活动跟踪:Kafka经常被用来记录web用户或者app用户的各种活动,如浏览网页、搜索、点击等活动,这些活动信息被各个服务器发布到kafka的topic中,然后订阅者通过订阅这些topic来做实时的监控分析,或者装载到hadoop、数据仓库中做离线分析和挖掘。

- 运营指标:Kafka也经常用来记录运营监控数据。包括收集各种分布式应用的数据,生产各种操作的集中反馈,比如报警和报告。

- 流式处理:比如spark streaming和storm

- 事件源

1.3 Kakfa的设计思想

- Kakfa Broker Leader的选举:Kakfa Broker集群受Zookeeper管理。所在的Kafka Broker节点一起去Zookeeper上注册一个临时节点,因为只有一个Kafka Broker会注册成功,其他的都会失败,所以这个成功在Zookeeper上注册临时节点的这个Kafka Broker会成为Kafka Broker Controller,其他的Kafka broker叫Kafka Broker follower。(这个过程叫Controller在ZooKeeper注册Watch)。这个Controller会监听其他的Kafka Broker的所有信息,如果这个kafka broker controller宕机了,在zookeeper上面的那个临时节点就会消失,此时所有的kafka broker又会一起去Zookeeper上注册一个临时节点,因为只有一个Kafka Broker会注册成功,其他的都会失败,所以这个成功在Zookeeper上注册临时节点的这个Kafka Broker会成为Kafka Broker Controller,其他的Kafka broker叫Kafka Broker follower。例如:一旦有一个broker宕机了,这个kafka broker controller会读取该宕机broker上所有的partition在zookeeper上的状态,并选取ISR列表中的一个replica作为partition leader(如果ISR列表中的replica全挂,选一个幸存的replica作为leader; 如果该partition的所有的replica都宕机了,则将新的leader设置为-1,等待恢复,等待ISR中的任一个Replica“活”过来,并且选它作为Leader;或选择第一个“活”过来的Replica(不一定是ISR中的)作为Leader),这个broker宕机的事情,kafka controller也会通知zookeeper,zookeeper就会通知其他的kafka broker。

这里曾经发生过一个bug,TalkingData使用Kafka0.8.1的时候,kafka controller在Zookeeper上注册成功后,它和Zookeeper通信的timeout时间是6s,也就是如果kafka controller如果在6s中没有和Zookeeper做心跳,那么Zookeeper就认为这个kafka controller已经死了,就会在Zookeeper上把这个临时节点删掉,那么其他Kafka就会认为controller已经没了,就会再次抢着注册临时节点,注册成功的那个kafka broker成为controller,然后,之前的那个kafka controller就需要各种shut down去关闭各种节点和事件的监听。但是当kafka的读写流量都非常巨大的时候,TalkingData的一个bug是,由于网络等原因,kafka controller和Zookeeper有6s中没有通信,于是重新选举出了一个新的kafka controller,但是原来的controller在shut down的时候总是不成功,这个时候producer进来的message由于Kafka集群中存在两个kafka controller而无法落地。导致数据淤积。

这里曾经还有一个bug,TalkingData使用Kafka0.8.1的时候,当ack=0的时候,表示producer发送出去message,只要对应的kafka broker topic partition leader接收到的这条message,producer就返回成功,不管partition leader 是否真的成功把message真正存到kafka。当ack=1的时候,表示producer发送出去message,同步的把message存到对应topic的partition的leader上,然后producer就返回成功,partition leader异步的把message同步到其他partition replica上。当ack=all或-1,表示producer发送出去message,同步的把message存到对应topic的partition的leader和对应的replica上之后,才返回成功。但是如果某个kafka controller 切换的时候,会导致partition leader的切换(老的 kafka controller上面的partition leader会选举到其他的kafka broker上),但是这样就会导致丢数据。

- Consumergroup:各个consumer(consumer 线程)可以组成一个组(Consumer group ),partition中的每个message只能被组(Consumer group )中的一个consumer(consumer 线程)消费,如果一个message可以被多个consumer(consumer 线程)消费的话,那么这些consumer必须在不同的组。Kafka不支持一个partition中的message由两个或两个以上的同一个consumer group下的consumer thread来处理,除非再启动一个新的consumer group。所以如果想同时对一个topic做消费的话,启动多个consumer group就可以了,但是要注意的是,这里的多个consumer的消费都必须是顺序读取partition里面的message,新启动的consumer默认从partition队列最头端最新的地方开始阻塞的读message。它不能像AMQ那样可以多个BET作为consumer去互斥的(for update悲观锁)并发处理message,这是因为多个BET去消费一个Queue中的数据的时候,由于要保证不能多个线程拿同一条message,所以就需要行级别悲观所(for update),这就导致了consume的性能下降,吞吐量不够。而kafka为了保证吞吐量,只允许同一个consumer group下的一个consumer线程去访问一个partition。如果觉得效率不高的时候,可以加partition的数量来横向扩展,那么再加新的consumer thread去消费。如果想多个不同的业务都需要这个topic的数据,起多个consumer group就好了,大家都是顺序的读取message,offsite的值互不影响。这样没有锁竞争,充分发挥了横向的扩展性,吞吐量极高。这也就形成了分布式消费的概念。

当启动一个consumer group去消费一个topic的时候,无论topic里面有多个少个partition,无论我们consumer group里面配置了多少个consumer thread,这个consumer group下面的所有consumer thread一定会消费全部的partition;即便这个consumer group下只有一个consumer thread,那么这个consumer thread也会去消费所有的partition。因此,最优的设计就是,consumer group下的consumer thread的数量等于partition数量,这样效率是最高的。

同一partition的一条message只能被同一个Consumer Group内的一个Consumer消费。不能够一个consumer group的多个consumer同时消费一个partition。

一个consumer group下,无论有多少个consumer,这个consumer group一定回去把这个topic下所有的partition都消费了。当consumer group里面的consumer数量小于这个topic下的partition数量的时候,如下图groupA,groupB,就会出现一个conusmer thread消费多个partition的情况,总之是这个topic下的partition都会被消费。如果consumer group里面的consumer数量等于这个topic下的partition数量的时候,如下图groupC,此时效率是最高的,每个partition都有一个consumer thread去消费。当consumer group里面的consumer数量大于这个topic下的partition数量的时候,如下图GroupD,就会有一个consumer thread空闲。因此,我们在设定consumer group的时候,只需要指明里面有几个consumer数量即可,无需指定对应的消费partition序号,consumer会自动进行rebalance。

多个Consumer Group下的consumer可以消费同一条message,但是这种消费也是以o(1)的方式顺序的读取message去消费,,所以一定会重复消费这批message的,不能向AMQ那样多个BET作为consumer消费(对message加锁,消费的时候不能重复消费message)

Consumer Rebalance的触发条件:

1)Consumer增加或删除会触发 Consumer Group的Rebalance

2)Broker的增加或者减少都会触发 Consumer Rebalance

- Consumer: Consumer处理partition里面的message的时候是o(1)顺序读取的。所以必须维护着上一次读到哪里的offsite信息。high level API,offset存于Zookeeper中,low level API的offset由自己维护。一般来说都是使用high level api的。Consumer的delivery gurarantee,默认是读完message先commmit再处理message,autocommit默认是true,这时候先commit就会更新offsite+1,一旦处理失败,offsite已经+1,这个时候就会丢message;也可以配置成读完消息处理再commit,这种情况下consumer端的响应就会比较慢的,需要等处理完才行。

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