用 Python 写一个俄罗斯方块游戏

这篇教程指导如何使用Python的PyGame库构建一个简单的俄罗斯方块游戏,涵盖了图形表示、旋转逻辑、游戏循环等内容,适合Python初学者。

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使用 Python 的 PyGame 库写一个俄罗斯方块游戏的逐步指南

在这篇教程中,我们会用 Python 的 PyGame 库写一个简单的俄罗斯方块游戏。里面的算法很简单,但对新手可能有一点挑战性。我们不会太关注 PyGame 的内部原理,而更关注游戏的逻辑。如果你懒得阅读整篇文章,你可以简单地复制粘贴文末的代码。

用 Python 写一个俄罗斯方块游戏

 

准备工作

  1. Python 3。这可以从 官方网站 下载。
  2. PyGame。根据你正在使用的操作系统,打开命令提示符或者终端,输入 pip install pygame 或 pip3 install pygame 。
  3. Python 的基本知识。如果有需要,可以看看我的其他博文。

 

你在安装 Python 或者 PyGame 的时候可能会遇到一些问题,但这超出了本文的范围。请参考 StackOverflow :)

我个人在 Mac 上遇到了没办法在屏幕上显示任何东西的问题,安装某些特定版本的 PyGame 可以解决这个问题: pip install pygame==2.0.0.dev4 。

Figure 类

让我们从 Figure 类开始。我们的目标是储存图形的各种类型和它们的旋转结果。我们当然可以通过矩阵旋转来实现,但是这会让问题变得太复杂了。

用 Python 写一个俄罗斯方块游戏

 

所以,我们简单地用这样的列表表示图形:

class Figure:
    figures = [
        [[1, 5, 9, 13], [4, 5, 6, 7]],
        [[1, 2, 5, 9], [0, 4, 5, 6], [1, 5, 9, 8], [4, 5, 6, 10]],
        [[1, 2, 6, 10], [5, 6, 7, 9], [2, 6, 10, 11], [3, 5, 6, 7]],  
        [[1, 4, 5, 6], [1, 4, 5, 9], [4, 5, 6, 9], [1, 5, 6, 9]],
        [[1, 2, 5, 6]],
    ]
复制代码

其中,列表第一维度存储图形的类型,第二维度存储它们的旋转结果。每个元素中的数字代表了在 4 × 4 矩阵中填充为实心的位置。例如,[1,5,9,13] 表示一条竖线。为了更好地理解,请参考上面的图片。

作为练习,试着添加一些这里没有的图形,比如 Z 字形。

__init__ 函数如下所示:

class Figure:
    ...    
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.type = random.randint(0, len(self.figures) - 1)
        self.color = random.randint(1, len(colors) - 1)
        self.rotation = 0
复制代码

在这里,我们随机选择一个形状和颜色。

并且,我们需要能够快速地旋转图形并获得当前的旋转结果,为此我们给出这两个简单的方法:

class Figure:
    ...
    def image(self):
        return self.figures[self.type][self.rotation]

    def rotate(self):
        self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.figures[self.type])
复制代码

Tetris 类

我们先用一些变量初始化游戏:

class Tetris:
    level = 2
    score = 0
    state = "start"
    field = []
    height = 0
    width = 0
    x = 100
    y = 60
    zoom = 20
    figure = None
复制代码

其中, state 表示我们是否仍在进行游戏; field 表示游戏的场地,为 0 处表示为空,有颜色值则表示此处有图形(除了仍在下落的)。

我们通

### 回答1: 很高兴为您提供帮助。对于用Python一个俄罗斯方块游戏,首先要确定游戏的基本结构,然后定义游戏的规则,并根据规则开发游戏算法。然后,使用Python语言进行编程,实现游戏的功能。最后,进行调试,使游戏能够正常运行。 ### 回答2: 俄罗斯方块游戏是一款经典的电脑游戏,现在我们来看看如何使用Python来编一个简单版本的俄罗斯方块游戏1. 导入必要的模块: 首先,我们需要导入两个模块:`pygame`和`random`。`pygame`是一个用于创建游戏的库,`random`用于生成随机数。 2. 定义游戏区域: 我们可以使用一个二维数组来表示游戏的区域。每个数组元素可以表示一个方块的状态,0表示空格,1表示有方块。 3. 定义方块: 我们可以使用一个二维数组来定义不同类型的方块。每个数组元素可以表示一个方块的形状。当我们选择一个方块时,我们可以将方块数组复制到游戏区域数组的相应位置。 4. 定义游戏逻辑: 游戏的主要逻辑是控制方块的下落。我们可以使用一个循环来不断更新方块的位置,然后检查是否可以继续下落。如果不能下落了,我们需要判断是否可以消除一行方块。 5. 处理用户输入: 我们可以使用`pygame`提供的函数来检测用户的输入,例如左右移动、旋转、加速下落等。 6. 绘制游戏界面: 我们可以使用`pygame`提供的函数来绘制游戏界面,包括游戏区域和当前方块的状态。 7. 显示游戏: 将绘制的游戏界面显示出来,并在合适的位置显示得分等相关信息。 8. 结束游戏: 当游戏结束时,显示游戏结束界面并停止游戏。 通过以上步骤,我们可以用Python来编一个简单的俄罗斯方块游戏。但请注意,这只是一个简单的版本,缺少一些高级功能,例如下一个方块的预览、计分等。但你可以通过不断学习和改进来完善你的俄罗斯方块游戏。 ### 回答3: 使用Python俄罗斯方块游戏是一项有趣又有挑战性的任务。下面是一个简单的示例,用于展示如何使用Python实现这个经典游戏。 ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏界面设置 width, height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((width, height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 游戏区域设置 play_width = 300 play_height = 600 block_size = 30 # 游戏区域边界 top_left_x = (width - play_width) // 2 top_left_y = height - play_height # 方块形状 S = [['.....', '.....', '..00.', '.00..', '.....'], ['.....', '..0..', '..00.', '...0.', '.....']] # 方块类定义 class Piece(object): rows = 20 cols = 10 def __init__(self, col, row, shape): self.x = col self.y = row self.shape = shape self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) self.rotation = 0 # 方块绘制函数 def draw_piece(piece, surface): for i in range(len(piece.shape)): row = list(piece.shape[i]) for j in range(len(row)): if row[j] == '0': pygame.draw.rect(surface, piece.color, (top_left_x + piece.x + j * block_size, top_left_y + piece.y + i * block_size, block_size, block_size)) # 主循环 def main(): clock = pygame.time.Clock() run = True # 初始化游戏区域 grid = [[(0, 0, 0) for _ in range(Piece.cols)] for _ in range(Piece.rows)] # 初始方块 piece = Piece(5, 0, random.choice(S)) while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False pygame.quit() quit() keys = pygame.key.get_pressed() # 方块移动 if keys[pygame.K_LEFT]: piece.x -= 1 if keys[pygame.K_RIGHT]: piece.x += 1 if keys[pygame.K_DOWN]: piece.y += 1 # 方块绘制 screen.fill((0, 0, 0)) draw_piece(piece, screen) pygame.display.update() clock.tick(10) if __name__ == '__main__': main() ``` 以上示例代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏。在游戏中,方块可以通过键盘的左右键移动,通过下键加速下落。游戏窗口大小为800 x 600,游戏区域大小为宽300高600。方块的形状使用二维数组进行表示。每个方块都有随机生成的颜色,游戏区域使用矩阵grid表示,利用pygame库绘制在屏幕上。游戏循环每秒钟刷新10次。这只是一个简单的示例,你可以进一步完善和添加更多功能,例如消除行、计分等。
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