快过年了,你不会还没有女(男)朋友叭,不会吧不会吧,那么着表白代码你值得拥有~

表白代码大全,快来向你的ta表白吧~~~ from turtle import * import time setup(1000,800,0,0) speed(0) penup() seth(90) fd(340) seth(0) pendown() speed(5) begin_fill() fillcolor('red') circle(50,30) for i in range(10): fd(1) left(10) circle(40,40) for i in range(6): fd(1) .. 阅读详情

前言

嗨喽~大家好,这里是魔王!

我发文章呢~一般都是爬虫,但是呢

爬虫看多了,对身体不好,咋们今天就来点现实的!!
在这里插入图片描述
快过年了,家里也催的紧啦,今年是逃不过了,咋不能明年也是现状是叭
在这里插入图片描述

学学表白代码,又装了下逼格又找个女朋友他不香吗,对吧~

咱就不整什么鸡皮疙瘩掉一地的情话啥的了,有需要请的自行百度哦~

在这里插入图片描述
主要是博主也憋不出啥子情话

在这里插入图片描述
好啦!话不多说,咋们来上代码

一、丘比特之箭

丘比特之箭一直被人们喻为爱情的象征。相传丘比特是一个顽皮的、身上长着翅膀的小神,他的箭一旦插入青年男女的心上,便会使他们深深相爱,不畏利箭穿心之痛,勇敢的在一起。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述

完整代码

就不一段段的分啦~对你是折磨,对我也是折磨,我要一段段的分,你要一段段的复制
在这里插入图片描述

import turtle as t


def init():
    t.speed(2)
    t.pensize(2)
    t.screensize(480, 360)
    t.color('red', 'red')


def draw_heart_right():
    t.up()
    t.goto(50, 50)
    t.pendown()
    t.right(45)
    t.goto(100, 0)
    t.seth(45)
    t.fd(120)
    t.circle(50, 225)


def draw_heart_left():
    t.up()
    t.goto(0, 0)
    t.down()
    t.seth(45)
    t.fd(120)
    t.circle(50, 225)
    t.seth(90)
    t.circle(50, 225)
    t.fd(120)


def draw_arrow():
    t.up()
    t.seth(0)
    # 羽毛
    t.goto(-210, 40)
    t.pendown()
    t.goto(-215, 44)
    t.goto(-190, 49)
    t.goto(-175, 46)
    t.up()

    t.goto(-210, 40)
    t.pendown()
    t.goto(-213, 34)
    t.goto(-185, 39)
    t.goto(-175, 46)
    t.up()

    # 箭杆
    t.pendown()
    t.goto(0, 80)
    t.penup()
    t.goto(160, 110)
    t.pendown()
    t.goto(320, 140)

    # 箭羽
    t.left(160)
    t.begin_fill()
    t.fd(10)
    t.left(120)
    t.fd(10)
    t.left(120)
    t.fd(10)
    t.end_fill()


if __name__ == '__main__':
    init()
    draw_heart_right()
    draw_heart_left()
    draw_arrow()
    t.hideturtle()
    t.done()

效果

看到效果请您心平气和,我只是一个小小的写文章的,别看它简陋,但它寓意好啊
在这里插入图片描述

哎哎哎,先不要走~

咋这个不满意咋还有下一个对不对

二、无限弹窗式表白

哦~这个表白方式一般人可能承受不来,这个是一个作死的弹窗的小玩意

你想弹到死机的话,把数值改成 成千上万就好了,当然正常人不会这么干~

不过啦也有例外,比如坑人的时候,当身边人都成双结对,只有你一个人单着的时候,这绝对是坑朋友一把好手,

如果你不小心作死用了,不小心伤着哪啦,请不要来找我,博主也没钱~

import tkinter as tk
import random
import threading
import time
def dow():
    window = tk.Tk()
    width=window.winfo_screenwidth()
    height=window.winfo_screenheight()
    a=random.randrange(0,width)
    b=random.randrange(0,height)
    window.title('520快乐')#弹窗的名字,都可以修改的
    window.geometry("200x50"+"+"+str(a)+"+"+str(b))#弹窗大小,不建议修改
    tk.Label(window,
        text='520快乐!',    # 标签的文字,随便改
        bg='Red',     # 背景颜色
        font=('楷体', 17),     # 字体和字体大小
        width=15, height=2  # 标签长宽
        ).pack()    # 固定窗口位置
    window.mainloop()
 
threads = []
for i in range(100):#需要的弹框数量,别太多了,电脑不好的话怕你死机
    t = threading.Thread(target=dow)
    threads.append(t)
    time.sleep(0.1)
    threads[i].start()

效果咋就不展示了,博主还是十分珍爱自己的电脑的

在这里插入图片描述

这个也不满意?没事,我们还有下一个

三、520表白墙

1.首先我们来进行准备工作哈

我们创建一个文件夹命名为lyf,把准备好的女神照片放进去,照片都改成.jpg格式的,序号排序一下。

创建一个520样式的模板文件,新建txt文件把下面这个放进去。

# 520
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0
0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0
0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0
0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0
0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0
0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
# name
0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0
0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

然后改名为1.tmp,再新建一个文件夹命名为 templates ,把保存好的模板放进去。

2.然后咱们ctrl+c ctrl+v复制粘贴一下我们的代码

主程序代码

'''

'''
import os
import argparse
from PIL import Image


'''一些超参'''
CELLSIZE = 64


'''图片读取'''
def readImage(img_path, target_size=(64, 64)):
	img = Image.open(img_path)
	img = img.resize(target_size)
	return img


'''图片生成器'''
def yieldImage(target_dir, idx, target_size):
	img_paths = sorted([os.path.join(target_dir, imgname) for imgname in os.listdir(target_dir)])
	idx = (idx + 1) % len(img_paths)
	return readImage(img_paths[idx], target_size), idx


'''解析模板'''
def parseTemplate(template_path):
	template = []
	with open(template_path, 'r') as f:
		for line in f.readlines():
			if line.startswith('#'):
				continue
			template.append(line.strip('\n').split(','))
	return template


'''主函数'''
def main(pictures_dir, template_path):
	template = parseTemplate(template_path)
	w = len(template[0])
	h = len(template)
	image_new = Image.new('RGBA', (CELLSIZE*w, CELLSIZE*h))
	img_idx = -1
	for y in range(h):
		for x in range(w):
			if template[y][x] == '1':
				img, img_idx = yieldImage(pictures_dir, img_idx, (CELLSIZE, CELLSIZE))
				image_new.paste(img, (x*CELLSIZE, y*CELLSIZE))
	image_new.show()
	image_new.save('picturewall.png')


'''run'''
if __name__ == '__main__':
	parser = argparse.ArgumentParser(description="Picture Wall Generator.")
	parser.add_argument('-t', dest='template_path', help='Template path.', default='templates/1.tmp')
	parser.add_argument('-p', dest='pictures_dir', help='Pictures dir.', default='lyf')
	args = parser.parse_args()
	template_path = args.template_path
	pictures_dir = args.pictures_dir
	main(pictures_dir, template_path)

再创建一个py文件,名字改成 rename.py

这一步是读取我们准备好的照片

import os

target_path = 'lyf'
for idx, each in enumerate(os.listdir(target_path)):
	os.rename(os.path.join(target_path, each), os.path.join(target_path, '%s.jpg' % idx))

应博主没有男朋友(有男朋友也不可能给你们看是不),所以咋这效果

当然是网上找的帅气小哥哥美丽小姐姐啦,哈哈哈哈哈
在这里插入图片描述

至于你们的图片要打哪儿来就不归我管了,不过大家不怕被打的话,可以当面光明正大的拍几张~

或许你帅(美)的话,可以放上你自己的照片,换一个文字,指不定就OK了呢~

我只负责交方法,可不负责包女(男)朋友哦,我要有着神通

我就 我就 先唤一堆美女小姐姐或帅气小锅锅陪我玩上几天,还每天不带重样的

在这里插入图片描述

没事,这个不行咋还有

抖音热门的表白小软件

这玩意抖音发的挺多的,感觉你们都看过,不过没关系,我还是要分享给你们,毕竟也是表白代码是不

1.准备工作

首先咋得先准备好这些文件
在这里插入图片描述
你要什么内容都可以自己随便整一个,名字命名跟我一样就行了,免得后面还得你自己改代码~

图片、音乐、字体找你觉得能表达你心意的,当然的好看好听啊,女孩子嘛,还是喜欢好看的东西的啦~

别找丑不拉几的图和对方不喜欢的音乐哈,不然,月老也救不了你,就像抖音(应该)的梗

月老给你缠了钢丝红线,也遭不住你造作啊,对了,音乐文件名字记得改成bgm.mp3 哦

2.代码

配置文件
新建一个py文件命名为cfg.py

import os

# 窗口大小(width, height)
SCREENSIZE = (500, 260)
# 定义一些颜色
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
AZURE = (240, 255, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
MISTYROSE = (255, 228, 225)
PALETURQUOISE = (175, 238, 238)
PAPAYAWHIP = (255, 239, 213)
LIGHTGRAY = (211, 211, 211)
GAINSBORO = (230, 230, 230)
WHITESMOKE = (245, 245, 245)
DARKGRAY = (169, 169, 169)
BLUE = (0, 0, 255)
DEEPSKYBLUE = (0, 191, 255)
SKYBLUE = (135, 206, 235)
LIGHTSKYBLUE = (135, 206, 250)
# 背景音乐路径
BGM_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')
# 字体路径
FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/STXINGKA.TTF')
# 背景图片路径
BG_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/bg.png')
# ICON路径
ICON_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/icon.png')

我能说我累了,不想打字了嘛!
在这里插入图片描述

主程序代码

import sys
import cfg
import random
import pygame
from tkinter import Tk, messagebox


'''
Function:
	按钮类
Initial Args:
	--x, y: 按钮左上角坐标
	--width, height: 按钮宽高
	--text: 按钮显示的文字
	--fontpath: 字体路径
	--fontsize: 字体大小
	--fontcolor: 字体颜色
	--bgcolors: 按钮背景颜色
	--is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中
	--screensize: 软件屏幕大小
'''
class Button(pygame.sprite.Sprite):
	def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):
		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
		self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
		self.text = text
		self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
		self.fontcolor = fontcolor
		self.bgcolors = bgcolors
		self.edgecolor = edgecolor
		self.edgesize = edgesize
		self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected
		self.screensize = screensize
	'''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''
	def draw(self, screen, mouse_pos):
		# 鼠标在按钮范围内
		if self.rect.collidepoint(mouse_pos):
			# --不想被选中
			if not self.is_want_tobe_selected:
				while self.rect.collidepoint(mouse_pos):
					self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)
			pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)
			pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
		# 鼠标不在按钮范围内
		else:
			pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)
			pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)
		text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)
		fontsize = self.font.size(self.text)
		screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))


'''在指定位置显示文字'''
def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False):
	font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)
	font.set_bold(is_bold)
	text_render = font.render(text, True, fontcolor)
	screen.blit(text_render, position)
'''主函数'''
def main():
	# 初始化
	pygame.init()
	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)
	pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))
	pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')
	# 背景音乐
	pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
	pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)
	# biu爱心那个背景图片
	bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)
	bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))
	# 实例化两个按钮
	button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
						text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, 
						edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 
					   text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, 
					   edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)
	# 是否点击了好呀按钮
	is_agree = False
	# 主循环
	clock = pygame.time.Clock()
	while True:
		# --背景图片
		screen.fill(cfg.WHITE)
		screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))
		# --鼠标事件捕获
		for event in pygame.event.get():
			if event.type == pygame.QUIT:
				# ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序
				if is_agree:
					pygame.quit()
					sys.exit()
			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:
				if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):
					button_yes.is_selected = True
					root = Tk()
					root.withdraw()
					messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤')
					root.destroy()
					is_agree = True
		# --显示文字
		showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50), 
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)
		showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), 
				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)
		# --显示按钮
		button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
		# --刷新
		pygame.display.update()
		clock.tick(60)


'''run'''
if __name__ == '__main__':
	main()

你说效果,哦,效果自己运行去叭,我累了
在这里插入图片描述

五、无套路表白

背景图

在这里插入图片描述

代码

import pygame
import random
import sys

# 根据背景图大小,设置游戏屏幕大小
WIDTH, HEIGHT = 1024, 576
# 不全屏
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)
# 全屏
# screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN, 32)
pygame.display.set_caption('小姐姐,你的快递到了。')


# 添加文本信息
def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):
    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 27)
    textRender = font.render(text, True, color)
    # 初始化文本的坐标
    screen.blit(textRender, (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]))


# 按钮
def button(text, x, y, w, h, color, screen):
        pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))
        font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)
        textRender = font.render(text, True, (255, 255, 255))
        textRect = textRender.get_rect()
        textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2))
        screen.blit(textRender, textRect)


# 生成随机的位置坐标
def get_random_pos():
        x, y = random.randint(10, 600), random.randint(20, 500)
        return x, y


# 点击答应按钮后显示的页面
def show_like_interface(screen):
    screen.fill((255, 255, 255))
    background1 = pygame.image.load('2.png').convert()
    screen.blit(background1, (0, 0))
    pygame.display.update()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()


def main():
    pygame.init()
    clock = pygame.time.Clock()
    # 添加背景音乐
    pygame.mixer.music.load('手写的从前-周杰伦.mp3')#把这个音乐名字改成你自己准备的音乐名字
    pygame.mixer.music.play(-1, 20)
    pygame.mixer.music.set_volume(0.5)
    # 设置不同意按钮属性
    unlike_pos_x = 130
    unlike_pos_y = 375
    unlike_pos_width = 450
    unlike_pos_height = 55
    unlike_color = (115, 76, 243)
    # 设置同意按钮属性
    like_pos_x = 130
    like_pos_y = 280
    like_pos_width = 450
    like_pos_height = 55
    like_color = (115, 76, 243)

    running = True
    while running:
        # 填充窗口
        screen.fill((255, 255, 255))
        # 添加背景图
        background = pygame.image.load('1.png').convert()
        screen.blit(background, (0, 0))

        # 获取鼠标坐标
        pos = pygame.mouse.get_pos()
        # 判断鼠标位置,不同意时,按钮不断变化
        if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:
            while True:
                unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()
                if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:
                    continue
                break

        # 设置标题及按钮文本信息
        title('1.如果有一天我向你表白,你会怎么样?', screen, scale=[8, 3])
        button('A.你小子终于开窍了,你敢表白我就敢答应!', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width, like_pos_height, like_color, screen)
        button('B.我拿你当闺蜜,你居然想睡我!果断拒绝!', unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width, unlike_pos_height, unlike_color, screen)
        # 设置关闭选项属性
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                sys.exit()
        # 当鼠标点击同意按钮后,跳转结束页面
        if pos[0] < like_pos_x + like_pos_width + 5 and pos[0] > like_pos_x - 5 and pos[1] < like_pos_y + like_pos_height + 5 and pos[1] > like_pos_y - 5:
            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                show_like_interface(screen)

        pygame.display.flip()
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)


main()

效果是不可能发效果的,我是不可能为此劳累我的小手的,我的小手娇贵的很,哈哈哈哈哈

在这里插入图片描述

最后一个,微信隐藏表白代码

这是我偶然之间发现,现在分享给大家,嘿嘿嘿

这个就简单多了,只需要你复制下面这行链接,然后打开微信点击你想表白的人的聊天框,

然后粘贴代码发送就OK了,简单吧 (੭ˊᵕˋ)੭*ଘ

链接:love.wazf.top/S94

效果

一开始点开效果:
在这里插入图片描述
点击Yes后效果:

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
点击No后效果:
在这里插入图片描述
好了,我的这篇文章写到这里就结束啦!

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今天520,Python教你浪漫表白 今天是520,你准备好像心爱的人表白了吗?今天就来教一教大家,如何用Python浪漫表白!Python具有超强大的绘图功能,可以在你准备表白时祝你一臂之力. 阅读详情

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