Android应用资源管理全解析
1. 测量单位与资源获取
在Android开发中,有两种重要的测量单位:
| 测量类型 | 描述 | 单位字符串 |
| — | — | — |
| 独立于密度的像素 | 相对于160dpi的像素 | dp |
| 独立于缩放的像素 | 最适合可缩放字体显示 | sp |
以下代码展示了如何使用 getDimension() 方法获取名为 thumbDim 的尺寸资源:
float thumbnailDim = getResources().getDimension(R.dimen.thumbDim);
2. 可绘制资源的处理
2.1 可绘制资源的存储
可绘制资源(如图像文件)必须保存在 /res/drawable 项目目录层次结构下。通常,应用会为不同像素密度的屏幕提供同一图形的多个版本。默认的Android项目包含三个可绘制目录: drawable-ldpi (低密度)、 drawable-mdpi (中等密度)和 drawable-hdpi (高密度)。系统会根据应用运行的设备选择正确的资源版本。特定资源的所有版本在每个可绘制目录中必须具有相同的名称。
你可以使用Eclipse项目资源管理器将图像文件拖放到 /res/drawable
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