并发系统中的互斥与资源分配:原理、算法及应用
1. 互斥算法概述
在并发系统中,互斥问题是一个核心挑战,它涉及到多个并发用户对单个不可共享资源的访问控制。为了解决这一问题,众多学者提出了各种算法。
1.1 经典互斥算法
- DijkstraME 算法 :由 Dijkstra 提出,它将 Dekker 的两进程算法扩展到任意数量的进程。该算法的正确性证明可参考 Goldman 和 Lynch 的相关研究。后续 Knuth、de Bruijn、Eisenberg 和 McGuire 等人对其进行了改进,增加了新的高级公平条件和更好的性能特性。
- Peterson2P 和 PetersonNP 算法 :由 Peterson 设计,为解决互斥问题提供了不同的思路。
- Tournament 算法 :结合了 Peterson2P 算法和 Peterson 与 Fischer 的锦标赛协议的思想。与原算法相比,该算法更简单且易于证明正确性,但使用了多写者变量,而原算法仅需单写者变量。
- BurnsME 算法 :由 Burns 提出,为互斥问题提供了另一种解决方案。
- Bakery 算法 :由 Lamport 设计,Lamport 后续的论文中还包含了改进的互斥算法。
- TicketME 算法 :由 Fischer、Lynch、Burns 和 Bor
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