58、VR/AR内容生产与机器人外观设计的挑战与研究

VR/AR内容生产与机器人外观设计的挑战与研究

1. VR/AR内容生产面临的问题

在媒体领域,VR/AR技术用于内容生产带来了积极影响,如增强了空间感、物理存在感以及提供更强烈的沉浸式和交互式体验。然而,在具体实践中也遇到了一些问题。

1.1 观众“注意力分散”

与传统内容生产模式不同,以VR/AR为代表的空间内容生产过程和结构发生了根本变化。观众进入虚拟或沉浸式环境,实现“在场”效果,记者引导焦点的作用被削弱。空间内容生产给予观众更大的自主性和选择权,他们可以通过不同线索了解同一新闻事件,留下不同印象并得出不同结论,这导致观众的注意力逐渐分散。
为解决这一问题,基于VR/AR技术的内容生产的后期处理尤为重要。后期编辑人员需要在场景中的众多新闻线索中梳理出几条主要线索,并按照想要表达的叙事逻辑进行编辑。在多线索选择中,通过内容、声音交互和增强现实等设计引导观众沿着主要叙事链继续探索,尤其要在不中断观众体验的情况下提醒他们在沉浸式场景中找到焦点。

1.2 内容主题受限

从当前媒体对VR/AR技术的实践来看,该技术倾向于选择以下内容主题:
- 对重大新闻事件的突发深度调查。
- 满足观众对特定场合和环境的好奇心,如深海、太空、极地、沙漠等。
- 旅游和体育赛事。

研究表明,类似的风景名胜、科学探索和深度报道可能是既能满足舆论宣传实际情况又符合空间内容传播规律的主题。同时,考虑到观看体验,VR/AR室内拍摄效果优于室外。而行业在实践中通常避免的主题包括:
- 过于血腥和残酷的场景。
- 容易引发观众过度痛苦、惊悚等主观感受的主题,因为在VR技术的干预下,这种

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