最近做一个游戏跨服功能。其实对erlang来说,天生支持分布式,理论上不会有太大难题,就是一两个问题比较头疼。
问题大致是这样,当一个节点A被启动起来后,另一个节点B启动,B启动完之后,A、B节点之间忽然就自动连接了,没有ping,没有net_kernel:connect这些操作,但是他们就连接起来了。查找问题,始终得不到解决,后来朋友提醒,erlang只要是向远程节点发送消息,或者erlang:monitor(process, Pid)都会自动去连接远程节点。可是,后来我怎么查找代码,也没有看到有向远程PID发送消息的代码(可能查的不够)。算了,既然查不到,就放在一边,先把问题解决。
解决方法之一就是把节点设置为hidden,这个可以在启动参数那里定。但是设置为hidden就有一些新问题了,比如说,A节点注册了一个global的PID,如果不是hidden,那么和他相连的节点B,global:whereis_name就能得到这个PID,在hidden的情况下,这样是不行的。换个思路,其实只要有PID就行了,global:whereis_name无非就是想拿到PID,既然这样,A、B节点连通的时候,互相把需要用到的PID交换就行了,所以,我在节点连通之后,用rpc:call给两个节点互相交换PID和Name,这样就解决了。

在实现游戏跨服功能时,遇到Erlang节点自动连接的问题。节点A启动后,节点B启动并自动连接,而未发现显式的连接操作。经了解,Erlang向远程节点发送消息或监视进程会触发连接。为解决问题,尝试将节点设为hidden,但这会影响global注册的PID获取。最终解决方案是,节点连接后通过RPC交换所需PID和Name,实现通信。
最低0.47元/天 解锁文章
326

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



