tcp socket对话之vs2013

服务器:

1.创建套接字

2.绑定

3.listen监听

4.accept创建接收套接字

5.收发消息

6.close

客户端:

1.创建套接字

2.bind绑定

3.connect连接

4.收发消息

5.close

服务器端代码:

#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") 
using namespace std;


int main()
{
WSADATA ws;
WSAStartup(0x0202, &ws);
SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (INVALID_SOCKET == sock)
{
cout << "出错:" << WSAGetLastError() << endl;
return -1;
}
sockaddr_in sa;
sa.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
sa.sin_family = AF_INET;
sa.sin_port = htons(6666);
int ret = bind(sock, (sockaddr*)&sa, sizeof(sa));
if (ret < 0)
{
cout << "bind err

### TCP Socket编程与实现 #### 创建套接字 创建TCP Socket的第一步是在操作系统内核中建立一个用于网络通信的端点。这通过调用`socket()`函数完成,在内核中创建了一个新的socket结构体并将其与特定进程关联起来,同时也建立了该进程同物理网卡间的联系[^5]。 对于C++环境下的Qt框架而言,则是利用`QTcpSocket`类来简化这一过程[^2]: ```cpp #include <QTcpSocket> class tcpSocket : public QTcpSocket { Q_OBJECT public: explicit tcpSocket(QObject *parent = nullptr); }; ``` #### 绑定地址信息 一旦有了套接字描述符之后,就需要绑定本地IP地址和端口号至这个套接字上。这是为了让其他主机能够找到本机上的应用程序,并且使得同一台机器上的不同应用可以区分彼此的数据流。 在Java语言里,服务器端会先实例化一个`ServerSocket`对象指定监听端口,当有客户端请求到来时接受连接形成具体的`Socket`实例[^3]: ```java import java.net.*; public class TcpServer2 { public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8001); while (true){ Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("监听到 client 连接..."); // 启动一个线程处理新连接 new Thread(new Worker(socket)).start(); } } } ``` #### 发送接收数据 成功建立连接后就可以开始收发消息了。通常情况下,读写操作会被封装成更易于使用的API接口供开发者调用。例如Python中的send() 和 recv() 方法: ```python import socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server_address = ('localhost', 10000) try: client_socket.connect(server_address) message = 'This is the message.' client_socket.sendall(message.encode()) finally: client_socket.close() ``` #### 关闭连接 最后一步就是优雅地结束对话。按照四次挥手的标准流程执行关闭动作——即一方发起FIN标志位设置为1的数据包告知对方自己已经没有更多数据要发送;另一方收到此信号后回应ACK确认,并同样发出自己的FIN通知前者也停止传输直至双方都处于CLOSED状态为止[^4].
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