CSS3 3D动画(一)

CSS3 3D动画知识点详解

这篇文章的主要内容是关于css3关于新增3d部分的一个解析,那么下一篇内容我们将会进行一个3D相册的一个练习。
由于CSS3的新增还有很多浏览器的不支持,所以我们简单说一下浏览器的兼容情况。(图片来源于菜鸟教程)
在这里插入图片描述
在开始讲解各个属性之前我们先看一下关于页面上的直角坐标系,上过高中的应该都清楚,那么这里我简单的画一下关于电脑上的直角坐标系

在这里插入图片描述
关于2d的直角坐标系就如上图所示,很显然,原点是位于浏览器可视区域的左上角,那么3d坐标系的z轴是画不出来的,z轴是垂直于屏幕,也就是指向自己的一条直线,这个需要自己有一点空间想象力。

transfrom

我们介绍第一个属性tramsfrom,它主要用于浏览器上2d或者3d的转换。
那么我们主要介绍以下几个属性(x,y,z为坐标轴上的值):

translate(x,y)

主要用于2d图形的转换,大家可以理解为平移,在浏览器当中的平移,有点类似于position定位。

translate3d(x,y,z)

用于3d图形的平移,不过是三个方向的平移,是一个符合属性,可以拆分为三个api,translateX(),translateY(),translateZ(),x,y,z的值可填写常用的距离单位。

scale(x,y)

用于2d图像的缩放变化,常用的一个scale(-1,1)用于对图像的水平对称交换,x,y的值是相对于原图像的倍数变化,假设你要将x轴放大1.2倍,那么将x处的值填写为1.2

scale3d(x,y,z)

用于3d图像的缩放变化,参数填写参照2d缩放。当然这也是个复合属性,可分解为scaleX(),scaleY(),scaleZ()

rotate(angle)

用于2d旋转,angle为旋转的角度,单位为deg

rotate3d(angle)

用于3d旋转,angle为旋转的角度,单位为deg。同样为复合属性,可分解为,rotateX(angle),rotateY(angle),rotateZ(angle)。

skew(x-angle,y-angle)

用于2d倾斜,可以理解为扭曲,单位同样是角度deg,这个属性没有3d变换,但同样他是个复合属性,可分解为 skewX(x-angle),skewY(y-angle)

以上属性请大家自行验证,附上效果图的话过于繁琐,并且并不难理解

perspective(n)

这个属性主要是用于控制视点距离,n为视点距离,举个简单的例子,我站在500米和站在800米的地方观察同一个物体,这个物体是大小不一样的,站的越远,观察到这个物体越小。

transform-origin(x-axis,y-axis,z-axis)

这个属性允许您改变被转换元素的位置。简单的说一下这个属性用于元素将要进行变化的时候,以某个点来变化,比如说它的默认值(50%,50%,0),如果我们要将元素旋转,那么将会以这个点为旋转轴开始旋转,其他变化也相同。可能的值有:
left
center
right
length
%

transfrom-style:preserve-3d;

该属性用于将该元素在3D空间中呈现,记得该属性常放置于父级;

backface-visibility

属性定义当元素不面向屏幕时是否可见,常用的值有两个:
visible 背面是可见的。
hidden 背面是不可见的。
默认是可见的。

@keyframes 名字

该属性是用于创建动画,简单点说就是将一种css样式转化为另一种css样式,更简单点可以理解为函数,创建了一个函数,需要animation调用才能够使用,格式如下,也可将from to替换为百分数,理解为进度
{
from {top:0px;}
to {top:200px;}
}

animation

该属性能够让动画动起来。该属性是个复合属性,可以拆分为:
animation-name 规定需要绑定到选择器的 keyframe 名称。。

animation-duration 规定完成动画所花费的时间,以秒或毫秒计。

animation-timing-function 规定动画的速度曲线(linear 动画从头到尾的速度是相同的。ease 默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。ease-in 动画以低速开始。ease-out 动画以低速结束。ease-in-out 动画以低速开始和结束。)。

animation-delay 规定在动画开始之前的延迟(在多少时间后开始动画,单位以秒或毫秒计数)。

animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数 (infinite 规定动画应该无限次播放)。

animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画(normal 默认值。动画应该正常播放。alternate 动画应该轮流反向播放。)。

大家看起来可能会觉得很多很难记忆。但是大家记住一些比较常用的就基本够用了,还有手册能够帮助我们方便查询。
下次我们将书写一个简单的3D画册来方便我们记忆和使用这些属性和方法。
今天的笔记就到这里,如有错误或者遗漏请指出,将及时修改。

基于TROPOMI高光谱遥感仪器获取的大气成分观测资料,本研究聚焦于大气污染物氧化氮(NO₂)的空间分布与浓度定量反演问题。NO₂作为影响空气质量的关键指标,其精确监测对环境保护与大气科学研究具有显著价值。当前,利用卫星遥感数据结合先进算法实现NO₂浓度的高精度反演已成为该领域的重要研究方向。 本研究构建了套以深度学习为核心的技术框架,整合了来自TROPOMI仪器的光谱辐射信息、观测几何参数以及辅助气象数据,形成多维度特征数据集。该数据集充分融合了不同来源的观测信息,为深入解析大气中NO₂的时空变化规律提供了数据基础,有助于提升反演模型的准确性与环境预测的可靠性。 在模型架构方面,项目设计了种多分支神经网络,用于分别处理光谱特征与气象特征等多模态数据。各分支通过独立学习提取代表性特征,并在深层网络中进行特征融合,从而综合利用不同数据的互补信息,显著提高了NO₂浓度反演的整体精度。这种多源信息融合策略有效增强了模型对复杂大气环境的表征能力。 研究过程涵盖了系统的数据处理流程。前期预处理包括辐射定标、噪声抑制及数据标准化等步骤,以保障输入特征的质量与致性;后期处理则涉及模型输出的物理量转换与结果验证,确保反演结果符合实际大气浓度范围,提升数据的实用价值。 此外,本研究进步对不同功能区域(如城市建成区、工业带、郊区及自然背景区)的NO₂浓度分布进行了对比分析,揭示了人类活动与污染物空间格局的关联性。相关结论可为区域环境规划、污染管控政策的制定提供科学依据,助力大气环境治理与公共健康保护。 综上所述,本研究通过融合TROPOMI高光谱数据与多模态特征深度学习技术,发展了套高效、准确的大气NO₂浓度遥感反演方法,不仅提升了卫星大气监测的技术水平,也为环境管理与决策支持提供了重要的技术工具。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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